那么导入这个武器时,不只能导入它本身,应该还添加上完整的身体,这样Unity的正骨系统才能识别出它来,并把它作为humanoid看待。
不过,这样做的武器会比一般的武器消耗多出很多。由于要匹配并使用humanoid动画,我们不能把整个人形骨架上不需要的部分移除掉,因此这具看不见的人形骨骼依旧会占用游戏里的性能来为它进行毫无意义的运算,即便它根本不需要。
那么导入这个武器时,不只能导入它本身,应该还添加上完整的身体,这样Unity的正骨系统才能识别出它来,并把它作为humanoid看待。
不过,这样做的武器会比一般的武器消耗多出很多。由于要匹配并使用humanoid动画,我们不能把整个人形骨架上不需要的部分移除掉,因此这具看不见的人形骨骼依旧会占用游戏里的性能来为它进行毫无意义的运算,即便它根本不需要。
本文标题:如果希望角色使用和手部humanoid动作匹配的武器
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