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Blender为一个人物制作多个动画以储存

Blender为一个人物制作多个动画以储存

作者: 英仙之盾 | 来源:发表于2020-02-04 21:24 被阅读0次

    做完一个动作之后,不要使用下堆功能来做第二个动画,因为下堆并不会清除之前动画的关键帧,人物依旧会在第二个动画轨道里做第一个动画的动作。

    正确的做法是在动作编辑器里面点击新建动画,然后全选删除所有帧(这里清除的是新建出来的那个动画轨道里的所有帧,不是第一个动画),这时候轨道会变成无动画的状态。之后在动作编辑器里选回新建的动画clip就可以制作下一个动画了,并且第一个动画也会保存。

    如果希望导出的模型包含多个动画,那一定要把动画片段放到它专属的nla轨道里

    这个时候想要使用自动关键帧功能的话,全选所有骨骼,姿态→清空变换→全部,就可以触发自动关键帧让它开始工作了

    做完一个动作之后可以回到动作编辑器里全选并清理关键帧,可以把没有发挥作用的无关关键帧给清理掉。

    最后,如果是loop动画,如idle、walk、run等等,如果想要loop的时候从最后一帧回到第一帧时的衔接更加自然,就得把第一帧和最后一帧的插值改为线性插值。

    对了,脚着地的时候,那一段也是线性插值

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