1,当我们根据目标模型的需求,在原本的模型基础上,扩大各个模型点的方位,做包围原模型。
若是我们在规整的模型基础上来拓展,我们只需要使用缩放工具“r”就可以很快的调整,这个在我们入门maya的时候就可以做到。比如box缩放,球体的缩放。
2,当我们遇到复杂多变,不规则的模型的时候,如何处理这样在原模型外包围模型呢?
我们这里用常用的场景管道为案例:
模型同位置,仅是在原模型上扩展3,我们可以使用最简单粗暴的方式,选择需要的环线,手动的来调整缩放,这样可以逐段的来扩展。
But 所有的拓展距离比例不等,不够平整,不规范,并且这样的工作量实在太大了,若是我们满屏幕的管道,该怎么办?。。。。
分段调整粗细模型4,有一个念头,在使用maya7.0的时候,在选择坐标的时候有法线normal模式,这个是针对模型点级别的使用。
我们来找下,在最新的maya2020中是否有这样很老的功能:
我们常用调整坐标模式,为长按“w”鼠标左键可出现选择的模式内容
我们根据里面的不同命名内容,找到Axis 轴坐标
w配合鼠标左键我们进入Axis中继续寻找我们需要是Normal,这样就是开启了法线轴的功能。
注意:此时此刻,我们看不到任何操作指示和操作手柄,因为normal是正对模型的点的。
选择Axis中的Normal5,我们完成切换轴的模型后,进入模型的点模式(模型上右击,向左 Vertex)
进入模型的点模式 我们发现了法线操作6,根据Normal的手柄,来移动调整N坐标,这样我们就可以看到,模型在原基础上的法线方向做移动。
所有点做等比缩放7,这样就完成了一个小模型整体点的缩放,同理可得,我们这般操作可以对应所有的模型。很快完成所有的调整。
=====================================美丽的尾巴======================================
欢迎各位小伙伴一起交流分享,
记得关注哦,谢谢
网友评论