Volumns 一个全局Volumn 使用内置DefaultHDRISky 、手动曝光度控制(13.24) 使用A...[作者空间]
Note:For the examples below, if you are using anything be...[作者空间]
最近有一个需求,需要把网页的用户登录信息在unity webgl 项目启动时传进unity,试了很多方法都不成功,...[作者空间]
postprocess根据目前的使用情况来看,非常不稳定,容易出错,Shader error... failed ...[作者空间]
Unity项目使用git进行版本控制,最头疼的就是二进制文件。为此,Unity官方开发了YAMLMerge.exe...[作者空间]
Unity从2018版本开始,官方已经推荐使用vscode代替Visual Studio写代码了。具体配置按照官网...[作者空间]
8.动态物体照明 Light Probe Proxy Volume (LPPV): 对于小的动态物体,使用动态光照...[作者空间]
6. 灯光设置 6. 1 户外灯光设置 半球光(Hemisphere lighting):这是户外灯光设置的第一项...[作者空间]
5.PBS材质、标准Shader和贴图 材质定义了光如何作用于模型的表面unity 基于物理的Shader(PBS...[作者空间]
4. 模型 很多模型人员犯的一个错误是在开始工作前缺少一个详细规划 简模尽管现在的硬件越来越高端,能力越来越强,在...[作者空间]
3. 光照策略 在一个项目一开始,就应该尽早决定你的光照策略。没有一种“套路”适用于所有项目,F1方程式赛车跑的很...[作者空间]
2. 渲染设置 Linear rendering mode 线性渲染模式为了获得正确的光照和shading效果,我...[作者空间]
在Unity中构建信得过的真实场景,项目地址术语:DCC: 三维建模软件,如3dmax、maya、blender、...[作者空间]
最近在实现一个场景物体拖拽功能,发现了一个很有意思的坑: 这样就行!好开心![作者空间]
新一代Entity Component System(ECS)将会彻底改变Unity的底层概念(GameObjec...[作者空间]
这次Unite大会还是很不错的,干货比较多,讲座都围绕着Unity新功能展开。也请到国内外一些大公司的技术骨干和大...[作者空间]
设置方法非常简单: 新建Panel,加上Mask和ScrollRect组件,注意Scroll Sensitivit...[作者空间]
用VSCODE吧!CODE大法好!本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写u...[作者空间]
unity射线判断,有的时候是一个不得不用的功能,这时候就要区别射线穿过的物体,网上有的说用tag,确实可以,但是...[作者空间]
起因:想使用UGUI给项目设计一个万能拖拽系统(2d-3d,3d-3d, 3d-2d),做了快两天了,完成度99%...[作者空间]