11 游戏流程控制 使用协程来控制游戏流程 11.1 添加MessageText 首先添加一个Text来显示文字 ...[作者空间]
10 相机控制 本节主要学习如何控制相机自动调整位置和焦距,使两个坦克一直同时在视野内. 在Hierarchy点击...[作者空间]
9 发射子弹时蓄力 实现效果如下 按下开火键(坦克1为空格键)重置力为最小力,一直按着的时候蓄力,抬起的时候发射。...[作者空间]
8 子弹碰撞处理 为了处理子弹打到坦克的伤害我们在这里新建一个Shell.cs 子弹有两种情况,碰到坦克炸开,没有...[作者空间]
7 坦克血条 点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider 选中EventSystem,设...[作者空间]
6 发射子弹 本节完成发射子弹的功能,最终代码如下: 首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具...[作者空间]
5 子弹 本节的任务是创建子弹的Prefab 首先从Model/Shell找到子弹的模型,拖入Hierarchy中...[作者空间]
4 坦克移动和旋转 本节课的目标是实现同时wsad和上下左右控制两个坦克分别移动和旋转 4.1 本节代码预览 将上...[作者空间]
3 添加坦克 3.1 本节效果预览 3.2 另存新场景 首先打开上次的场景s1,另存为s2,放到同一个文件夹下面....[作者空间]
2 场景设置 2.1 本节效果预览 2.2 项目目录设置 点击Project面板的Create按钮,在根目录下面新...[作者空间]
0.案例介绍 0.1开始界面 点击Play Now 进入游戏界面 左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,...[作者空间]