7 坦克血条
点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider
选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertical Axis为VerticalUI
image选中Canvas,设置Render Mode为World Space, Reference Pixels Per Unit为1
image将Canvas拖到Tank中,使其成为Tank的子对象,相关参数设置如下
image将Slider改名为HealthSlider,取消选择Interactable,设置Transition为None,Max Value改为100
image在Hierarchy里面,按住Alt键点击HealthSlider前面的三角箭头
image然后删除Handle Slide Area
同时选中HealthSlider,Background,FillArea,Fill, 点击Rect Transform里面的Sketch,按着Alt键选中右下角的水平垂直拉伸.
image选中Background,设置Source Image为Health Wheel,Color为红色,Alpha为80
image image选中Fill,设置Source Image为Health Wheel,Color为绿色,Alpha为150,Image Type为Filled,Fill Method为Radial 360,Fill Origin为Left,取消选择Clockwise.
[图片上传中...(image-d0dada-1539997823498-3)]
新建Health.cs,声明float变量currentBlood为当前血值.
public float currentBlood = 100; // 当前血值
添加healthSlider显示当前血值
public Slider slider; // 血槽
为Health.cs添加TakeDamage方法
public void TakeDamage (float damage) { // 受到伤害,开始掉血
currentBlood -= damage; // 掉血 slider.value = currentBlood; // 更新血槽显示 }
当坦克收到伤害,血值不断减少到小于等于0的时候,坦克播放爆炸效果和爆炸音效.
从Prefabs里面找到TankExplosion坦克爆炸效果添加到坦克上面
imageprivate ParticleSystem ps; // 爆炸效果
private AudioSource audioSource; // 声源
还需要添加一个爆炸音效
public AudioClip explosionAudio; // 爆炸音效
[图片上传中...(image-a2ce6e-1539997823498-1)]
在Start里面获取ps和audioSource
ps = GetComponentInChildren <ParticleSystem> (); // 获取子对象的ParticleSystem
audioSource = GetComponent<AudioSource> (); // 获取音源
然后在血值减为0时播放爆炸效果
if( currentBlood <= 0){
ps.transform.parent = null; // 将爆炸效果从Shell里面移出 ps.Play (); // 播放爆炸效果 audioSource.Play (); // 播放爆炸音效 Destroy (ps.gameObject, ps.duration); // 爆炸效果播放完毕之后移出爆炸效果的gameObject Destroy (gameObject); // 移出Shell的gameObject }
最终代码
[图片上传中...(image-fcf493-1539997823497-0)]
Health.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class Health : MonoBehaviour {
public Slider slider; // 血槽 public float currentBlood = 100; // 当前血值 private ParticleSystem ps; // 爆炸效果 private AudioSource audioSource; // 声源 public AudioClip explosionAudio; // 爆炸音效 // Use this for initialization void Start () { ps = GetComponentInChildren <ParticleSystem> (); // 获取子对象的ParticleSystem audioSource = GetComponent<AudioSource> (); // 获取音源 } public void TakeDamage (float damage) { // 受到伤害,开始掉血 currentBlood -= damage; // 掉血 slider.value = currentBlood; // 更新血槽显示 if( currentBlood <= 0){ ps.transform.parent = null; // 将爆炸效果从Shell里面移出 ps.Play (); // 播放爆炸效果 audioSource.Play (); // 播放爆炸音效 Destroy (ps.gameObject, ps.duration); // 爆炸效果播放完毕之后移出爆炸效果的gameObject Destroy (gameObject); // 移出Shell的gameObject } }
}
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