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《Unity入门案例-Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理

《Unity入门案例-Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理

作者: 杜增强 | 来源:发表于2018-10-20 09:12 被阅读0次

    8 子弹碰撞处理

    为了处理子弹打到坦克的伤害我们在这里新建一个Shell.cs

    子弹有两种情况,碰到坦克炸开,没有碰到坦克则过2s子弹销毁.

    void Start () {

        Destroy (gameObject, 2); // 过2秒子弹销毁
    
    }
    

    碰到子弹我们这里使用OnTriggerEnter,要想这个发生首先要确保Shell预设体里面Collider的Is Trigger已经被选中了.

    image

    然后在OnTriggerEnter里面我们检测在一定范围之内的坦克有哪些.

    private float radius = 5f; // 爆炸范围

    public LayerMask mask;
    

    我们需要指定Tank属于哪个LayerMask

    image

    将Shell.cs挂载到Shell预设体上,设置相同的LayerMask

    image

    然后我们使用Physics.OverlapSphere就可以找到以子弹为中心,radius范围之内的所有坦克

    Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere( transform.position, radius, mask);

    然后遍历所有坦克,根据两者之间的距离和最大伤害值100计算坦克所受伤害

    Health health = colliders [i].GetComponent<Health> (); // 找到Health组件

            float damage = Vector3.Distance (transform.position, colliders [i].transform.position) / 5 * 100; // 根据实际距离按比例计算伤害值
    
            if (health) health.TakeDamage (damage); // 坦克承受伤害
    

    另外一个就是为坦克添加被炸开的效果

    Rigidbody rb = colliders [i].GetComponent<Rigidbody> (); // 刚体组件

            if( rb ) rb.AddExplosionForce (1000f, transform.position, radius); // 坦克被炸开
    

    最后是子弹炸毁效果和音效

    private ParticleSystem ps; // 爆炸效果

    private AudioSource audioSource; // 声源
    

    在Start里面获取ps和audioSource

    ps = GetComponentInChildren <ParticleSystem> ();

        audioSource = GetComponent<AudioSource> ();
    

    然后在OnTriggerEnter最后播放爆炸效果,爆炸运行,销毁gameObject

    ps.transform.parent = null; // 将爆炸效果从Shell里面移出

        ps.Play (); // 播放爆炸效果
    
        audioSource.Play (); // 播放爆炸音效
    
        Destroy (ps.gameObject, ps.duration); // 爆炸效果播放完毕之后移出爆炸效果的gameObject
    
        Destroy (gameObject); // 移出Shell的gameObject
    

    最终版本代码为:Shell.cs

    image

    using UnityEngine;

    using System.Collections;

    public class Shell : MonoBehaviour {

    private float radius = 5f; // 爆炸范围

    public LayerMask mask; // tank

    private ParticleSystem ps; // 爆炸效果

    private AudioSource audioSource; // 声源
    
    // Use this for initialization
    
    void Start () {
    
        Destroy (gameObject, 2); // 过2秒子弹销毁
    
        ps = GetComponentInChildren <ParticleSystem> (); // 获取子对象的ParticleSystem
    
        audioSource = GetComponent<AudioSource> (); // 获取音源
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    
    void OnTriggerEnter ( Collider other) {
    
        Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere( transform.position, radius, mask); // radius范围内所有坦克
    
        for (int i = 0; i < colliders.Length; i++) { // 遍历所有坦克
    
            Health health = colliders [i].GetComponent<Health> (); // 找到Health组件
    
            float damage = Vector3.Distance (transform.position, colliders [i].transform.position) / 5 * 100; // 根据实际距离按比例计算伤害值
    
            if (health) health.TakeDamage (damage); // 坦克承受伤害
    
            Rigidbody rb = colliders [i].GetComponent<Rigidbody> (); // 刚体组件
    
            if( rb ) rb.AddExplosionForce (1000f, transform.position, radius); // 坦克被炸开
    
        }
    
        ps.transform.parent = null; // 将爆炸效果从Shell里面移出
    
        ps.Play (); // 播放爆炸效果
    
        audioSource.Play (); // 播放爆炸音效
    
        Destroy (ps.gameObject, ps.duration); // 爆炸效果播放完毕之后移出爆炸效果的gameObject
    
        Destroy (gameObject); // 移出Shell的gameObject
    
    }
    

    }

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