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《Unity入门案例-Tanks坦克大战》6-发射子弹

《Unity入门案例-Tanks坦克大战》6-发射子弹

作者: 杜增强 | 来源:发表于2018-10-20 09:09 被阅读0次

    6 发射子弹

    本节完成发射子弹的功能,最终代码如下:

    image

    首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九小节中会讲到.

    首先我们在Tank上添加一个空物体,命名为FirePosition,设置Position为(0,1.7,1.35),

    Rotation为(350,0,0)

    image

    在wm/Scripts中创建C#脚本Shooter.cs

    image

    首先我们是在按下开火键的时候发射子弹的,所以我们在Update()里面需要判断开火键有没有按下,因为两个tank是不同的按键,所以我们需要区分一下当前是哪一个坦克

    public int id = 1; // 坦克id

    void Update () {
    
        if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 按下开火键
    
            Fire ();// 发射子弹
    
        }
    
    }
    

    .

    发射子弹的时候需要子弹的Prefab和发射位置.

    public GameObject shellObject; // 子弹Prefab

    public Transform firePosition; // 发射点

    在真正发射子弹的Fire()函数里面,我们需要使用Instantiate方法来创建Shell的实例

    GameObject go = Instantiate (shellObject, firePosition.position, firePosition.rotation ) as GameObject;

    至于让子弹发射出去,则可以通过直接设置刚体的速度来实现.

    Rigidbody rb = go.GetComponent<Rigidbody> ();

        if (rb)
    
            rb.velocity = firePosition.forward * 20;
    

    发射子弹功能完整代码如下:

    Shooter.cs代码:

    using UnityEngine;

    using System.Collections;

    public class Shooter : MonoBehaviour {

    public GameObject shellObject; // 子弹Prefab
    
    public Transform firePosition; // 发射点
    
    public int id = 1; // 坦克id
    
    // Update is called once per frame
    
    void Update () {
    
        if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 按下开火键
    
            Fire ();// 发射子弹
    
        }
    
    }
    
    public void Fire(){ // 发射子弹
    
        GameObject go =  Instantiate (shellObject, firePosition.position, firePosition.rotation ) as GameObject;
    
        Rigidbody rb = go.GetComponent<Rigidbody> ();
    
        if (rb)
    
            rb.velocity = firePosition.forward * 20;
    
    }   
    

    }

    然后回到Hierarchy里面,选中Tank,将Shooter挂载到上面,设置Shell预设体和发射点,保存Tank Prefab.

    image

    点击Play运行游戏,实际效果如下.

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