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UE4材质函数参考——明暗处理bate0110

UE4材质函数参考——明暗处理bate0110

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-05-14 00:22 被阅读0次

明暗处理

这些函数用于处理特殊的明暗处理类型,例如"模糊明暗处理"网络。

FuzzyShading

此函数模仿类似于天鹅绒或苔藓的表面,并与菲涅耳计算类似。另外,此函数也适合于着色器效果,例如扫描电子显微镜。

FuzzyShadingGrass

此函数用于提供草地明暗处理的漫射部分。与 FuzzyShading(模糊明暗处理)相似,此函数允许您在边缘处混入一种新颜色,方法如下:首先按给定的百分比去饱和度,然后对去饱和度后的区域应用定制颜色。


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