Actor和几何体
介绍Actor的定义以及如何在关卡设计中应用它们,包括Actor的放置及控制技巧。
所有可以放入关卡的对象都是 Actor,比如摄像机、静态网格体、玩家起始位置。Actor支持三维变换,例如平移、旋转和缩放。你可以通过游戏逻辑代码(C++或蓝图)创建(生成)或销毁Actor。
在C++中,AActor是所有Actor的基类。
无论在关卡中使用何种类型的Actor——一个灯光,或静态网格物体,或粒子系统发射器,或任意其它Actor——都需要了解如何在场景中创建并编辑的一些基础知识。
这涉及到几部分操作:放置Actor、选择Actor、调整Actor位置、修改Actor。换句话说,要创建关卡,你就需要把Actor放到地图中并四处摆放它们,从而创建场景,然后按需修改它们的属性。
使用放置Actor面板
本节将向你展示如何使用 放置Actor(Place Actors) 面板放置Actor。
打开项目后,放置Actor(Place Actors) 面板应该会自动打开。![](https://img.haomeiwen.com/i1870200/2f4f2354daa55434.jpg)
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可用时,移动性属性共有3种状态:
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