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WorldMachine概述

WorldMachine概述

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-05-21 10:44 被阅读0次

程序主义:根本区别

忘记有关编辑地形的知识。与许多其他功能像绘画程序一样的其他地形编辑器不同,World Machine在程序级别上运行。

精髓所在:World Machine世界文件不是地形,而是创建地形的步骤.

使用World Machine时,您的任务是确定地形的整体外观和特征,然后让我们的算法创建并详细说明您的世界外观。这种更高水平的工作和思考方式需要一定的习惯,但回报却是巨大的:您可以用相对较少的工作来创建令人印象深刻的地形,并且一旦创建了自己喜欢的地形,就可以使用相同的世界文件具有不同的随机“种子”以产生具有相同感觉的不同地形。

为此,计算机图形学的权衡通常是缺乏对地形特征放置的控制。但是“布局模式”可让您以更具艺术性的方式工作,根据自己的意愿大致或精确地绘制地形。自己确定自己希望的控制水平的能力是您作为艺术家可用的强大能力之一。

你应该知道的概念

世界机器在世界上经营。世界只是用于创建地形的步骤的集合,以及有关要查看的区域,详细程度等的信息。这些步骤称为设备,每个设备将在世界上执行某些操作。在工作视图中,您可以查看和更改设备(已执行的步骤)。World Machine会始终保留每个设备的预览,该预览在选择该设备时显示。要创建最终产品,您必须构建世界,根据设备提供的说明创建世界的高分辨率版本。

2.设备和设备工作区

设备

一个设备代表一个动作。在World Machine中,设备显示为彩色的小盒子:

设备具有端口。端口只是地形数据可以移入或移出设备的地方。这些可以分为两个主要类别:输入和输出。输入位于设备的左侧,并将数据带入要操作的设备中。设备动作发生后,然后通过右侧的输出将数据从设备中取出。最后,某些设备具有遮罩输入端口,该端口可让您控制设备的影响范围。

World Machine中还有另一种类型的端口,称为参数端口。它们位于设备的顶部边缘,并允许高级用户从其他设备调整设备的设置。参数端口的使用将在本手册的后面部分介绍。

您可以将设备分为三大类:在World Machine系统中,地形为:

由Generator设备创建;
由过滤器和组合器设备修改
由输出设备保存。

每种类型的设备都有不同的功能。发电机是产生基本地形的设备。发生器的输出既可以直接使用,也可以路由到“过滤器”设备的输入中以成形,更改或影响地形。最后,输出用于将创建的地形保存到磁盘。

使用设备

设备工作视图是与World Machine进行交互的主要方式。它包含当前世界上的所有设备以及它们之间的连接。


可以从命令栏中选择“设备工作视图”,或者按F5键。

设备构建状态:

World Machine中的设备始终具有构建状态;这会告诉您设备是否正确连接以及是否已构建。



上图是处于不同构建状态的三个设备。设备状态左侧的彩色矩形显示了构建状态。

•绿色状态:设备已正确连接,并且存在该设备的构建结果。
•黄色状态:设备已正确连接,但尚未构建。
•红色状态:设备未连接,或者其输入未发送数据。

您可以通过连接任何必需的输入来使设备从红色变为黄色。您可以使用“构建世界”命令来构建世界,从而使设备从黄色变为绿色。


3.渲染范围和项目设置

关于渲染范围

尽管您连接的设备决定了世界的外观,但渲染范围定义了您正在工作的世界范围。通过这种方式,渲染范围控制着您所看的事物。您可以缩小到几米的很小的区域,也可以覆盖数千公里的地形区域。

定义:渲染范围:在世界空间中定义的矩形区域,用于设置要导出或查看的地形的区域。渲染范围存储世界范围,分辨率和切片信息的状态。

World Machine允许您定义多个渲染范围。此功能对于查看,处理或导出世界的多个不同区域很有用。可以在“项目设置”对话框中创建和操作渲染范围,如下所述。此外,可以在“布局视图”中以图形方式操纵“渲染范围”。

项目设置

要设置项目选项,请从“世界命令”菜单中选择“项目世界参数” ,或单击工具栏中的相应图标。



基础噪波
高级噪波设置
渐变属性
径向梯度
泰森多边形
height output
BITmap output

过滤器

transform
梯田
曲线
斜坡
高度分离
添加噪波
反转
均衡器
反转
偏斜/增益

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