呼哧,终于今天到了最后一篇啦,也是醉了,弄了两三个月。从最开始计划只写三篇就好了,结果自己没把握好,一点点加成了今...[作者空间]
动效设计一直是iOS平台的优势,良好的动效设计可以很好地提升用户体验。而动画则是动效的基础支撑。本动画将从易到难逐...[作者空间]
前言 之前在iOS开发干货 第1期中提到过一个挺有意思的数字转变动画NumberMorphView , 如下图: ...[作者空间]
在iOS开发中,界面间的跳转其实也就是控制器的跳转,跳转有很多种,最常用的有push,modal. modal:任...[作者空间]
1 .粒子发射器: CAEmitterLayer CAEmitterLayer是核心动画中的一个类,用它可以很原生...[作者空间]
一切的动画其实都是假象,3D效果也是这样.本篇我们来做一个这样的特效. 先忽略掉3D效果,我们先要做的是一个右拉的...[作者空间]
前言 本文主要面向的对象是那些没有动画基础的入门引导,提供一个学习动画的正确途径,并且配以项目实战的效果的重点讲解...[作者空间]
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 圆角矩形一般直接AddArc...或者用BezierPath...[作者空间]
本篇预备知识 这一系列是讲iOS开发中动画的使用,所以得基本熟悉iOS开发. 代码都是基于swift的,所以也得了...[作者空间]
记住:核心动画都是假象(核心动画作用在layer上)原因:不能改变layer的真实属性的值展示的位置和实际的位置不...[作者空间]
上篇View Animations可以实现一些简单的动效,但并不能够完全满足开发使用,自定义程度比较低,为此我们来...[作者空间]
1.开篇 动画属性 通过修改对应视图(UIView)的属性,可以实现一些最基础的动画效果. 位置和尺寸的修改: b...[作者空间]
今天呢我们来看下CAEmitterLayer(粒子发生器)的使用=========================...[作者空间]
CATransition类继承于CAAnimation类,提供多种过渡的效果,使用很简单 先看几个效果 开始使用 ...[作者空间]
在学习CoreAnimation的时候,发现好多地方都用到了CADisplayLink,现在就整理下自己的笔记吧,...[作者空间]
今天呢我们来看一下CALayer的子类CAShapeLayer的使用=======================...[作者空间]
一、CAAnimation 所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它...[作者空间]
背景: 给一系列顶点,如果只是用直线将其中的各个点依次连接起来,最终形成一个折线图,这种很容易实现。但是现实...[作者空间]
pop是Facebook在开源的一款动画引擎,看下其官方的介绍: Pop是一款在iOS、tvOS和OS X平台通用...[作者空间]
支持原创,原文地址:www.KentonYu.com CAShapeLayer CAShapeLayer 是一个通...[作者空间]