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iOS动画指南 - 1.View Animations

iOS动画指南 - 1.View Animations

作者: Dariel | 来源:发表于2016-06-13 00:20 被阅读2661次

    1.开篇

    动画属性

    通过修改对应视图(UIView)的属性,可以实现一些最基础的动画效果.

    • 位置和尺寸的修改: bounds frame center transform
    • 外观样式的变化: backgroundColor alpha

    往往很多复杂的动效就是通过改变这些属性产生,这也是本篇的主要内容.

            // 动画持续时间: 2秒 延迟: 0.2秒 可选参数:空
            UIView.animateWithDuration(2, delay: 0.2, options:[], animations: { () -> Void in
                
                self.dogImageView.center.x += 200;
                
            }, completion: nil)
    
    普通移动.gif

    动画的可选参数

    上面代码的可选参数设置为空,实际上我们可以设置一些参数.

    1.来回移动
    
           //可选参数:无线重复, 来回移动
            UIView.animateWithDuration(2, delay: 0.2, options:[.Repeat, .Autoreverse], animations: { () -> Void in
                
                self.dogImageView.center.x += 200;
                
            }, completion: nil)
    
    
    来回移动.gif
    2.加速减速效果

    在现实生活中,往往也会有一个加速减速的过程,我们这边也可以实现

            // 可选参数:无限重复, 来回移动, 缓慢加速缓慢减速
            UIView.animateWithDuration(2, delay: 0.2, options:[.Repeat, .Autoreverse, .CurveEaseInOut], animations: { () -> Void in
                
                self.dogImageView.center.x += 200;
                
            }, completion: nil)
    
    
    缓慢加速缓慢减速.gif

    当然啦,可选参数还有很多就不一一试了,有兴趣的同学可以尝试一下.

    2.弹簧效果

    其实弹簧效果就类似于惯性.


            // usingSpringWithDamping 弹性效果0~1之间,值越大弹簧效果越不明显
            // initialSpringVelocity 运动的速度
            UIView.animateWithDuration(2, delay: 0.2, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0, options: [], animations: { () -> Void in
                
                self.dogImageView.center.x += 200
    
                }, completion: nil)
    
    弹簧效果.gif

    3.过渡效果

    看完了几个简单的位移效果,我们再来看看视图的切换效果.如果想为添加或者移除视图这个动作添加特效,那么我们可以这样做.

    1.添加视图
            // contentView 执行动画效果的视图
            // TransitionCurlUp 翻页效果
            UIView.transitionWithView(contentView, duration: 2, options:[.TransitionCurlUp], animations: { () -> Void in
                self.contentView.addSubview(self.dogImageView)
                }, completion: nil)
    
    过渡效果.gif
    2.移除视图,隐藏视图

    通过上面这个方法我们还可以做到移除视图,隐藏视图

    3.替换视图

    如果需要将一个视图替换成另一个视图,那么可以这样做

     UIView.transitionFromView(dogImageView, toView: SpheniscidaeImageView, duration: 2, options: [.TransitionFlipFromTop], completion: nil)
    
    替换效果.gif

    3.动画组

    在实际应用中,不可避免的需要将几个动画按照次序进行先后执行.


    例如,需要实现这样一个效果,该怎样去实现呢?
    可能很多人第一时间就会想到这样做

    UIView.animateWithDuration(1, animations: { () -> Void in
                // 1.第一步代码
                }) { (_) -> Void in
                    UIView.animateWithDuration(1, animations: { () -> Void in
                        // 2.第二步代码
                        }) { (_) -> Void in
                            UIView.animateWithDuration(1, animations: { () -> Void in
                                // 3.第三步代码
                                }) { (_) -> Void in
                            }
                    }
            }
    

    这样层层嵌套也是可以实现的,但代码的可读性就打了折扣,其实官方有相关的方法给我们使用,可以这样做

    
            // duration 整个动画的时间
            UIView.animateKeyframesWithDuration(5, delay: 0.0, options: [.CalculationModeCubic], animations: { () -> Void in
              
                // 1.第一步代码
                // frameStartTime 开始时间占总时间的百分比
                // relativeDuration 每一个小的动画占总时间的百分比
                UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.0, relativeDuration: 0.25) { () -> Void in
                    self.planeView.center.y -= 10
                    self.planeView.center.x += 180
                }
    
                // 2.第二步代码
                UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.1, relativeDuration: 0.4, animations: { () -> Void in
                    self.planeView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(-M_PI_4)/2)
                })
                
                // 3.第三步代码
                UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.25, relativeDuration: 0.25, animations: { () -> Void in
                    self.planeView.center.x += 180
                    self.planeView.center.y -= 50
                    self.planeView.alpha = 0.0
                })
                
                // 4.第四步代码
                UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.51, relativeDuration: 0.0, animations: { () -> Void in
                    self.planeView.center.x = -50
                })
    
                // 5.第五步代码
                UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.51, relativeDuration: 0.1, animations: { () -> Void in
                    self.planeView.center.y = self.view.center.y
                    self.planeView.transform = CGAffineTransformIdentity
                    self.planeView.alpha = 1.0
    
                })
                
                // 6.第六步代码
                UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.61, relativeDuration: 0.3, animations: { () -> Void in
                    self.planeView.center.x = 100
                })
                
                }, completion: nil)
    
    
    动画组.gif

    本文整理自:iOS.Animations.by.Tutorials.v2.0
    如有疑问,欢迎留言 :-D

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      网友评论

      • 横渡:牛啊,很喜欢,哈哈
      • 9ac72c204f4b:你好。问个基础的问题,为什么你能直接写 UIView.animateWithDuration
        我意思是点出来的,我得空格才能调用方法呢。
        9ac72c204f4b:@Dariel在杭州 是啊
        Dariel:@ios开发小小白 你用的是OC?
      • 茄子_Apple:挺不错的!值得学习
      • LeeDev:亲 你是在杭州哪里?
        大牛在郑州:@LeeDev @李重阳_arc 在一起
        LeeDev:@Dariel在杭州 看到你的这个动画感觉挺不错的 赞一个 我在西湖区
        Dariel:@李重阳_arc 我在江干
      • 杰克大王:很好,非常好
      • xxttw:给力
      • sixthElement:这么浅显易懂的简单教程~

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