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电竞E族:权力的游戏改编成网游了?

电竞E族:权力的游戏改编成网游了?

作者: 电竞E族 | 来源:发表于2018-08-22 16:00 被阅读16次

    听说《权力的游戏》改编游戏时

    小e手心里捏了把汗

    当听到改编成SLG(模拟游戏策略类)时

    小e又松了一口气


    那说到底,什么是SLG呢?

    E族释:

    SLG=Simulation Game,策略类游戏。现特指回合制策略游戏以及即时SLG。有别于SIM(Simulation)类“生活“模拟游戏,SLG虽然也是缩写的,Simulation(模拟但与经营类意思不同),却是“战争策略“模拟游戏的总称。

    而实际上,早在7月2日,游族网络发布公告称,由华纳兄弟/HBO授权、游族研发的正版手游《权力的游戏:凛冬将至》(暂定名)将会交由腾讯独家代理。

    这么看来,游族网络的《权力的游戏 凛冬将至》游戏改编团队,懂这个IP的核心价值,了解自己的优势,以及避开了可能的“雷”区。

    IP改编游戏,类型很重要,SLG是《权力的游戏》最优选

    游戏类型,决定了核心玩法,也决定了用户的大盘,以及产品可预计的收入模型。再综合IP改编,会决定粉丝进入转化和留存的整个盘。以最近火的IP《延禧攻略》为例,做宫斗卡牌、MMORPG、MOBA,转化情况肯定会完全不一样。

    为一个IP改编游戏,立项、定基调、定类型,因为有了IP这一层的影响,在原本要考量团队经验,市场赛道,竞争格局,收入模型等已经很复杂的问题中,又加入了IP匹配度和粉丝需求等维度。

    一般做IP改编产品,最先思考的问题,都是这个IP可以做什么类型的游戏,每个赛道的情况,综合下来最大化利益的会是什么?所以拿到IP后最先做的,都是分析这个IP本身。《权力的游戏》,有几个特性值得注意,这最终决定了它应该做成怎样的游戏。

    第一,粉丝众多,核心粉很多,且分层。

    粉丝多,特别是核心粉众多的情况下,机会,伴随着特别大的挑战。

    因为这意味着,能导入大量用户的同时,对产品的质量要求,特别是还原情况,会非常高。这是一个非常大的风险。

    另外,除了核心粉和普通粉的区别之外,这个IP还分原著粉和影视剧粉,本身就自带一定的分歧,并在分歧中演化出鄙视链,这些用户会更加挑剔,要如何满足不同用户的要求,如何综合他们的意见?

    也就是说,要做好这个产品,满足IP粉丝需求,两种途径:1 花巨大成本完整还原这个IP的世界 2 选择一个游戏类型,可以相对控制还原工作量,也不那么容易招用户的反感。

    第二,具有完整且复杂的世界观,主题是势力争斗。

    世界观丰富且完整,这意味着,产品满足做目前变现能力最好的类型之一MMORPG的要求。

    主题是势力斗争,也满足做另一类型变现能力也很强的SLG的要求。

    也可以做ARPG,但是与上两个类型相比,不如他们贴切。

    综合上一个点,MMORPG将迎来大量还原《权力的游戏》的工作,每当大IP说自己要改编成MMORPG的时候,很多人都是抗拒的,作为代入感要求极强的游戏类型,IP中的一个小细节在游戏中的还原都显得至关重要。很多人认为MMORPG“毁原著”是肯定的,当然做出来产品未必不赚钱,看看WOW就知道了十几年过去了依旧很卖座。

    而SLG相对而言更加保险,比如SLG相对而言代入感的要求没那么高,涉及到的内容越少被粉丝反对的风险越小。

    在赛道选择层面上,大IP强投入的MMORPG众多,“剑侠情缘”系列手机游戏、网易重金投入的《楚留香》、腾讯移动化《天涯明月刀》、传奇和MU的手游版……游族在这个竞争激烈的赛道上没有明显的优势。SLG方面,竞争不如MMORPG激烈,大IP极少,游族也做出过如《三十六计》这样比较头部的产品。

    第三,人物丰富,也各自拥有大量粉丝

    人物丰富,粉丝众多,也就至少可以做收集类卡牌游戏。还有SLG的一个细分,模拟养成,也可以做,不过目前还没有挑战这类玩法特别成功的手游,多是作为游戏中的一个玩法。

    具体到实际操作这一IP改编的团队,是游族旗下专门做SLG的战神工作室群,由内部人称玛克的游族副总裁陈文俊领导,《权力的游戏》IP也是他参与拿下的。

    所以,综合IP特性,赛道选择,团队经验,SLG无疑是最优选。

    然后在再看团队

    战神工作室群的负责人玛克,直言自己是从电视剧才开始看《权力的游戏》,然后再回头看完了所有已经推出的小说原著,这和这个IP的绝大部分粉丝一样。但是他和团队也明白,想要做“大”产品,原著粉、影视粉、游戏粉,都应该去满足。

    游戏性方面,做出过《大将军》、《三十六计》这样产品的团队其实不太用担心。不确定性是在IP层面,考验团队对IP本身,和对IP粉丝的理解。

    玛克表示《权力的游戏 凛冬将至》团队都是IP粉丝,这是必须的。他自己最爱的角色,是席恩葛雷乔伊,因为席恩起初就是一个没有主角光环的普通人,懦弱,经历各种“摧残”,逐渐成长。这不是一个只看过皮毛的读者或者观众,能给出的答案。而他最喜欢的场景/情节有两个——兰尼斯特兄弟弑君弑父,并不是最大的场面,却是最能展现人物内心矛盾和性格的场景。

    此外,游族邀请了《冰与火之歌》(《权力的游戏》原著小说)系列小说的中文译者屈畅参与监修作品,算是为IP改编作品保驾护航了。当然,游戏所有的内容,特别是IP相关的,也必须由版权方审核监修通过。

    在游戏的具体呈现上,玛克透露会从世界观、人物、剧情等方面来还原作品。对于SLG来说,全局的视角,肯定是最被关注的,未来游戏中会完整包含整个维斯特洛大陆,作品中提到的城市/据点,就连地貌都会细致还原到游戏中。

    拿到授权的人物会成为指挥官,在视觉呈现上,人物介绍上,还有和他们的互动中,玛克承诺都会让用户“绝不出戏”,让原著粉找到共鸣,让剧粉了解更多。同时,也会有符合世界观、剧情历史设定的原创人物登场。

    剧情方面,会根据游戏的运营节奏,一步步根据原著剧情来推进维斯特洛世界的进展,和原著人物联系起来,形成整体性的还原,并重点关注大型战役。

    游族研发的这款《权力的游戏 凛冬将至》,预计会在Q4或2019年Q1由腾讯发行推出。


    所以,E族的小伙伴你们怎么看呢?

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