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Openlayers 源码分析-类结构

Openlayers 源码分析-类结构

作者: 写前端的大叔 | 来源:发表于2020-02-20 23:35 被阅读0次

下载了Openlayers的源码,源码的版本是v6.2.1。粗略的看了下,结构清晰,代码简洁,是一个值得深入分析的开源框架,从中可以学到代码架构设计模式图层渲染canvaswebgl自定义事件工具类等等,这些知识都是值得去好好研究的。下面就从类结构开始分析。主要是了解相关类的继承关系。

Map

map是最核心的一个类,首先从map来开始。具体的类结构如下图所示:

Map.png

View

Viewmap上的一个核心组件,用于展现地图,包括地图中心点,范围,缩放级别等。

View.png

Layer

Layer用于管理地图的图层,包括矢量图层、切片图层等。

Layer.png

Geometry

Geometry包括了地图中用到的所有几何体。

Geometry.png

Source

Source包括了所有的地图数据来源。

Source.png

ImageStyle

ImageStyle用于设置图标样式

ImageStyle.png

Control

Control包含了所有的控件。

Control.png

Interaction

Interaction包含了所有的交互事件。

Interaction.png

Event

Event用于管理地图中所有用到的事件。

Event.png

Format

Format包含了所有的数据格式。

Format.png
以上只是整理了一些继承关系比较复杂的类,还有一些关系不是很复杂的就不一一绘制了,等到解析源码的时候再说明相关的继承关系。
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