周末正式开工。
由于有一开始的草稿,接下来就是把每一个结构细化,把透视明确。
打开软件DAD-3d里,开始给画面凑元素:
- A人体调好动作,尽可能还原草稿中骑摩托的样子;
- B近处找了一辆摩托车,我出现在画面里的应该是飞天摩托;
- C在远处怪物找了一条大鱼的模型。
接下来在3D场景中,设置摄像机。尽可能还原草稿。
打开渲染。
渲染出的画画看起来很精致,如果元素都有现成的,那就是不用画了。比画得还清楚。
此时我把第一版渲染图和草图做了比对,
发现渲染的摩托角度和草稿里不同,就是这么个角度,把近处摩托空间感给削弱了。
于是重新拜访骑摩托的小人,同时给角色添加了一个表情。
再次渲染。
渲染结果,构图上可以先放一放。
下面研究如何设计光影效果。
有了形象、质感,画面的人和物都能被辨识;如果想增加戏剧效果,增加气氛,那必须得有光线参与进来。
设计了光影的第一版:
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