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IOS OpenGL ES GPUImage 图像阴影和深度效果

IOS OpenGL ES GPUImage 图像阴影和深度效果

作者: 猿说编程 | 来源:发表于2022-07-31 22:58 被阅读0次

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    一.简介

    GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

    1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
    2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
    3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
    4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

    GPUImageMultiplyBlendFilter 属于 GPUImage 图像混合模式相关,用于图像阴影和深度效果。shader 源码如下:

    /******************************************************************************************/
    //@Author:猿说编程
    //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
    //@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageMultiplyBlendFilter
    //@Time:2022/07/02 06:30
    //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
    /******************************************************************************************/
    
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
    NSString *const kGPUImageMultiplyBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     varying highp vec2 textureCoordinate;
     varying highp vec2 textureCoordinate2;
    
     uniform sampler2D inputImageTexture;
     uniform sampler2D inputImageTexture2;
    
     void main()
     {
         lowp vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
         lowp vec4 overlayer = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
    
         gl_FragColor = overlayer * base + overlayer * (1.0 - base.a) + base * (1.0 - overlayer.a);
     }
    );
    #else
    NSString *const kGPUImageMultiplyBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     varying vec2 textureCoordinate;
     varying vec2 textureCoordinate2;
    
     uniform sampler2D inputImageTexture;
     uniform sampler2D inputImageTexture2;
    
     void main()
     {
         vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
         vec4 overlayer = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
    
         gl_FragColor = overlayer * base + overlayer * (1.0 - base.a) + base * (1.0 - overlayer.a);
     }
    );
    #endif
    

    二.效果演示

    使用**GPUImageMultiplyBlendFilter **,****源图和目标图如下:

    使用 GPUImageMultiplyBlendFilter 效果如下:

    三.源码下载

    OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 图像阴影和深度效果 GPUImageMultiplyBlendFilter

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