完结撒花~
感谢读者朋友们的一路陪伴,让卷三顺利地走到了终点~
其实,最初是想把卷三写成温暖、悠闲而富有哲理的故事,所以将背景放在了幼儿园,没想到写着写着,还是歪去了大人的世界。
写作过程中,我刻意把控了故事的节奏,但还是略显松散;想要尝试复杂的感情纠葛,可冲突和铺垫还有些不够。希望在后面的故事中,可以把这两点做得更漂亮吧。
我一直在想,如何才能构思出紧凑、自然而激烈的矛盾。文字不比音乐、雕刻和影视,冲击力来得那么直观——短时间内读者能够接受的信息量是有限的,描绘太细容易拖沓,思路跳跃则令人困惑,伏笔深浅难以掌握,语言风格更是无法复刻。
我是一个矛盾的人,既想受到更多人的喜欢,又不愿意低头媚俗。这是一幕有些凄凉的场景:我自知文字的受众很小,却还在坚持踽踽独行。
说得远了,再来说说卷四的打算吧。
卷四的构思其实很早就开始了,目前看来,可能要写成15~20w字的长篇小说(伏地叹气)。作为感情线的补充,会把风花、水鸢(长莺)放到主要位置,由于故事摊得比较开,其他人物也会有充足的戏份,同时需要添加大量新人物(取名好头疼啊)。
主人公(苍树)的角色设置为赌坊坊主(开设赌坊的人),故事背景再次来到架空的古代,文字风格保持不变,苍树的性格设定会更冷漠和复杂。
既然涉及到了赌博,避免不了相关的剧情描写。为此,我专门设计了一套牌,作为故事中的核心赌具,也用了一些剧情做铺垫,便于观众老爷们迅速理解。在对赌博剧情的刻画上,尽量简洁紧凑,侧重心理描写,淡化赌局的繁琐叙述。
赌牌规则上,除了独立设计外,参考了德州扑克、日本麻将的规则。对此有所了解的朋友会一目了然,没有了解的朋友也不要着急,因为牌局规则总体来说并不是核心所在,忽略掉也不影响阅读。
为了让剧情看上去更真实,我自己去打了很多场德扑和日麻,技术说不上很好,但基本思路还是掌握到位了。
不过这也耽误了很多写作时间(哈哈哈哈):
“洛阳亲友如相问,就说我在打雀魂。”(ロン!タンヤオ、1000点)
“洛阳亲友如相问,就说我在打德扑。”(all in!啥,AA又被bb了?)
“洛阳亲友如相问,就说我已打自闭。”(我打@#¥%呢!)
“洛阳亲友如相问——呸,还有完没完了?”
读者朋友们如果有德扑、日麻爱好者,欢迎来虐笔者(弥天大雾)。
闲话少说,还是回归正题。卷四的主旨依旧是对人性的挖掘,也是笔者对新境界的又一次探索,希望能够惊艳开场,圆满落幕——最后,再次感谢观众老爷们的陪伴,以及未来的继续支持。(在阅读过程中,记得点个喜欢,留个评论哟~)
我们卷四再见!
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