版本
Xcode 9.1
UIView本身封装了一些常用的动画:基础动画、关键帧动画及转场动画。对于一般的iOS开发基本能满足,如果需要更多自定义的动画效果,那就使用核心动画CoreAnimation。
一、基础动画
方法1:UIViewAnimation(UIView类方法)
/* 方法1:UIViewAnimation(UIView类方法)*/
[UIView beginAnimations:@"basicAnimation" context:nil]; // 设置动画animationID、上下文
[UIView setAnimationDuration:5.0]; // 动画持续5秒
[UIView setAnimationDelay:2.0]; // 2秒后执行动画
[UIView setAnimationDelegate:self]; // 设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象(调用相应方法)
[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(start)]; // 动画开始调用方法
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stop)]; // 动画结束调用方法
_imageView.center = location; // 移动坐标
[UIView commitAnimations]; // 提交动画
#pragma mark - UIViewAnimation代理方法
- (void)start {
NSLog(@"动画开始");
}
- (void)stop {
NSLog(@"动画结束");
}
方法2:UIViewAnimationWithBlocks(block方法)
[UIView animateWithDuration:5.0 // 动画持续时间
delay:0 // 延迟0秒执行
usingSpringWithDamping:0.5 // 阻尼,范围0-1,阻尼越接近于0,弹性效果越明显
initialSpringVelocity:1.0 // 弹性复位的速度
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
NSLog(@"block动画开始");
_imageView.center = location;
}
completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
NSLog(@"block动画结束");
}
}];
block方法中options枚举:
1.常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置)
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:动画过程中保证子视图跟随运动。
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:动画过程中允许用户交互。
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:所有视图从当前状态开始运行。
UIViewAnimationOptionRepeat:重复运行动画。
UIViewAnimationOptionAutoreverse :动画运行到结束点后仍然以动画方式回到初始点。
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration:忽略嵌套动画时间设置。
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve:忽略嵌套动画速度设置。
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent:动画过程中重绘视图(注意仅仅适用于转场动画)。
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews:视图切换时直接隐藏旧视图、显示新视图,而不是将旧视图从父视图移除(仅仅适用于转场动画)
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions :不继承父动画设置或动画类型。
2.动画速度控制(可从其中选择一个设置)
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut:动画先缓慢,然后逐渐加速。
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn :动画逐渐变慢。
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut:动画逐渐加速。
UIViewAnimationOptionCurveLinear :动画匀速执行,默认值。
3.转场类型(仅适用于转场动画设置,可以从中选择一个进行设置,基础动画、关键帧动画不需要设置)
UIViewAnimationOptionTransitionNone:没有转场动画效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft :从左侧翻转效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight:从右侧翻转效果。
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp:向后翻页的动画过渡效果。
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown :向前翻页的动画过渡效果。
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve:旧视图溶解消失显示下一个新视图的效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop :从上方翻转效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom:从底部翻转效果
示例
#import "ViewController.h"
@interface ViewController () {
UIImageView *_imageView;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 设置背景
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
imageView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"fox.jpg"];
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.view addSubview:imageView];
// 创建动画控件
_imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"heart"]];
_imageView.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
_imageView.center = CGPointMake(50, 50);
[self.view addSubview:_imageView];
}
#pragma mark - 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = touches.anyObject;
CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
/* 方法1:UIViewAnimation(UIView类方法)*/
// [UIView beginAnimations:@"basicAnimation" context:nil]; // 设置动画animationID、上下文
// [UIView setAnimationDuration:5.0]; // 动画持续5秒
// [UIView setAnimationDelay:2.0]; // 2秒后执行动画
// [UIView setAnimationDelegate:self]; // 设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象(调用相应方法)
// [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(start)]; // 动画开始调用方法
// [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stop)]; // 动画结束调用方法
// _imageView.center = location; // 移动坐标
// [UIView commitAnimations]; // 提交动画
/* 方法2:UIViewAnimationWithBlocks(block方法)*/
[UIView animateWithDuration:5.0 // 动画持续时间
delay:0 // 延迟0秒执行
usingSpringWithDamping:0.5 // 阻尼,范围0-1,阻尼越接近于0,弹性效果越明显
initialSpringVelocity:1.0 // 弹性复位的速度
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
NSLog(@"block动画开始");
_imageView.center = location;
}
completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
NSLog(@"block动画结束");
}
}];
}
#pragma mark - UIViewAnimation代理方法
- (void)start {
NSLog(@"动画开始");
}
- (void)stop {
NSLog(@"动画结束");
}
基础动画效果:
二、关键帧动画
基础动画中只能设置首尾两个关键帧动画,即开始位置和结尾位置固定,中间以直线运动。而关键帧动画中,我们可以设置多个关键帧,使得动画更加生动真实。
关键帧动画运动轨迹图示示例
#import "ViewController.h"
@interface ViewController () {
UIImageView *_imageView;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//设置背景
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
imageView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"fox.jpg"];
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.view addSubview:imageView];
//创建图像显示控件
_imageView=[[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"heart.png"]];
_imageView.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
_imageView.center=CGPointMake(50, 50);
[self.view addSubview:_imageView];
}
#pragma mark - 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
/*
关键帧动画
options:
1.常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置)
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:动画过程中保证子视图跟随运动。
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:动画过程中允许用户交互。
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:所有视图从当前状态开始运行。
UIViewAnimationOptionRepeat:重复运行动画。
UIViewAnimationOptionAutoreverse :动画运行到结束点后仍然以动画方式回到初始点。
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration:忽略嵌套动画时间设置。
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions :不继承父动画设置或动画类型。
2.动画模式设置(同前面关键帧动画动画模式一一对应,可以从其中选择一个进行设置)
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear:连续运算模式。
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete :离散运算模式。
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced:均匀执行运算模式。
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic:平滑运算模式。
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced:平滑均匀运算模式。
*/
[UIView animateKeyframesWithDuration:5.0
delay:0
options: UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
// 第二个关键帧(准确地说第一个关键帧是开始位置):从0秒开始持续50%的时间,也就是5.0*0.5=2.5秒
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0
relativeDuration:0.5
animations:^{
_imageView.center = CGPointMake(100, 100);
}];
// 第三个关键帧,从0.5*5.0秒开始,持续5.0*0.25=1.25秒
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.5
relativeDuration:0.25
animations:^{
_imageView.center = CGPointMake(50, 150);
}];
// 第四个关键帧:从0.75*5.0秒开始,持所需5.0*0.25=1.25秒
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.75
relativeDuration:0.25
animations:^{
_imageView.center = CGPointMake(100, 200);
}];
}
completion:nil];
}
@end
关键帧动画效果:
三、转场动画
示例
#define IMAGE_COUNT 3
#import "ViewController.h"
@interface ViewController () {
UIImageView *_imageView;
int _currentIndex;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//定义图片控件
_imageView = [[UIImageView alloc]init];
_imageView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
_imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
_imageView.image = [UIImage imageNamed:@"fox0.jpeg"];//默认图片
[self.view addSubview:_imageView];
//添加手势
UISwipeGestureRecognizer *leftSwipeGesture=[[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(leftSwipe:)];
leftSwipeGesture.direction=UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
[self.view addGestureRecognizer:leftSwipeGesture];
UISwipeGestureRecognizer *rightSwipeGesture=[[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(rightSwipe:)];
rightSwipeGesture.direction=UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
[self.view addGestureRecognizer:rightSwipeGesture];
}
#pragma mark - 手势响应方法
// 向左滑动浏览下一张图片
-(void)leftSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)gesture{
[self transitionAnimation:YES];
}
// 向右滑动浏览上一张图片
-(void)rightSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)gesture{
[self transitionAnimation:NO];
}
#pragma mark - 私有方法
/**
转场动画
@param isNext 是否显示下一张图片
*/
-(void)transitionAnimation:(BOOL)isNext{
UIViewAnimationOptions option;
if (isNext) {
option = UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight;
}else{
option = UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft;
}
[UIView transitionWithView:_imageView
duration:1.0
options:option
animations:^{
_imageView.image = [self getImage:isNext];
}
completion:nil];
}
/**
取得当前图片
@param isNext 是否显示下一张图片
@return 返回图片对象
*/
-(UIImage *)getImage:(BOOL)isNext{
if (isNext) {
_currentIndex=(_currentIndex+1)%IMAGE_COUNT;
}else{
_currentIndex=(_currentIndex-1+IMAGE_COUNT)%IMAGE_COUNT;
}
NSString *imageName=[NSString stringWithFormat:@"fox%i.jpeg",_currentIndex];
return [UIImage imageNamed:imageName];
}
@end
转场动画效果:
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