摘录自:设计模式与游戏完美开发
十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁软件设计创办人—— 赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。
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using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace DesignPattern_Strategy
{
// 擁有Strategy物件的客戶端
public class Context
{
Strategy m_Strategy = null;
// 設定演算法
public void SetStrategy(Strategy theStrategy)
{
m_Strategy = theStrategy;
}
// 執行目前的演算法
public void ContextInterface()
{
m_Strategy.AlgorithmInterface();
}
}
// 演算法的共用介面, Context透過此介面呼叫 ConcreteStrategy所實作的演算法
public abstract class Strategy
{
public abstract void AlgorithmInterface();
}
// 演算法A
public class ConcreteStrategyA : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Debug.Log("ConcreteStrategyA.AlgorithmInterface");
}
}
// 演算法B
public class ConcreteStrategyB : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Debug.Log("ConcreteStrategyB.AlgorithmInterface");
}
}
// 演算法C
public class ConcreteStrategyC : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Debug.Log("ConcreteStrategyC.AlgorithmInterface");
}
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DesignPattern_Strategy;
public class StrategyTest : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
UnitTest();
}
// Update is called once per frame
void UnitTest()
{
Context theContext = new Context();
// 設定演算法
theContext.SetStrategy(new ConcreteStrategyA());
theContext.ContextInterface();
theContext.SetStrategy(new ConcreteStrategyB());
theContext.ContextInterface();
theContext.SetStrategy(new ConcreteStrategyC());
theContext.ContextInterface();
}
}
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