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从动到静,那些能够让你偷懒的亲子游戏

从动到静,那些能够让你偷懒的亲子游戏

作者: 大道聚焦 | 来源:发表于2018-01-21 21:57 被阅读5次

    『这里有每个家庭需要的内容,点蓝字关注↑』

    文|大道    图|大道

    说到陪孩子玩,头脑浮现出的大多数是我们已经疲惫不堪,可孩子仍然处于嗨翻天的模式,不断要求继续玩。这么好的精力让我们高兴也很忧伤,明明我好想葛优躺,可是那个永不知疲惫的孩子却仍在上窜下跳,根本安静不下来。

    通常在孩子这种极度兴奋的情况下,我们想立马使之安静下来是不可能的,只能慢慢继续陪玩,在不知不觉中让他们的精神放松下来,所选择的游戏就要排除掉大动作类的,选择一些能够让孩子在安静的状态下完成的简单思考游戏。

    比如,我和小财神君玩恐龙大战的游戏,我觉得他太兴奋了而且我也累了,需要休息下。我就会立马倒在地上,然后说:“霸王龙医生,刚才有只凶残的小恐龙把我咬伤了,麻烦你帮我治疗一下吧。”

    这个时候,小财神君就会飞快地去拿他的医疗箱,然后听诊器、血压计、固定夹板、打针筒、药品等各种用品齐出动,他立马就从一个恐怖的小恐龙自动切换到了一个救死扶伤的小医生,然后还在不停地安慰我:小恐龙,你忍着点啊,我要抽血了,有一点点疼,马上就好了。

    在游戏角色里,我们和孩子之间就是朋友,需要他们协助的事情通常他们都完成的又快又好。而现在的我呢,终于可以舒服地躺在床上歇会了,甚至都有时间可以偷偷瞄下手机,看个新闻,回个消息。而小医生呢, 他想怎么检查就怎么检查,我只要不时地配合他一下就好。

    除了这个医生扮演的游戏,下面这些游戏也是类似的,都能促进孩子的情绪平复,而且不需要一直陪同玩:

    1、做饭游戏

    玩法是我扮演食客点餐,孩子扮演厨师。我只需要做在凳子上等着,让小厨师给自己做饭吃就行了。当然你可以当个挑剔的食客,比如指定要吃某个东西、饭菜不合口味了,需要加点调料什么的。设计障碍的目的一是可以引起孩子的兴趣,下次再玩不会出现烦的情况;二是可以看看孩子的反应能力和解决问题的能力;三是延长了时间,可以理所当然地多坐着休息一会啦。

    另外,这个游戏和超市购物游戏同理,只要能想出更多的花样,就能引起孩子们足够的兴趣。这两个游戏的不同点在于超市购物游戏需要大人参与互动的多,偷懒方面不占优势。

    2、快递游戏

    玩法是我躲在卧室关好门,孩子来送快递。你可以设置的难度一是假装自己没在家,让孩子把东西送到指定位置去;二是你开门验货,发现不是你购买的东西;三是你开门验货,发现货物有损坏。这些障碍的目的同做饭游戏一样,模拟的都是生活中会出现的真实情况,让孩子都能有所收获。

    3、运货游戏

    玩法是准备一堆积木和一辆小车,我当货主,小财神君当运货员,我需要把一批建筑材料运到工地去,于是找到他帮忙运货,运完货后需要他把所有的货物分类放好,最后我会支付运货的费用。

    玩这个游戏的时候,小财神君自己选择了一辆小车,所以运货的时间挺长的,我在旁边看电子书,他每运完一次只会让我记下自己运的次数,全程不需要我的其它帮助。

    这个游戏的好处一是可以让孩子认识积木的各种形状,并且为之分类,当然小财神君也有放错的部分;二是他运完东西后我给他付了酬劳,告诉了他纸上写的数字代表什么意思。虽然钱只是我们自己用纸画的,但是丝毫没有影响到孩他的兴致。

    这类游戏结束后,我们想按暂停键或结束键就容易多了,因为孩子的情绪已经从亢奋变为了平静,他的理智已恢复,可以正常沟通了,就能够控制住他自己的行为了。这时候,无论你是想要去工作,还是要忙家务,孩子都能接受这个现实,而不是再纠缠着父母陪玩,可能早跑开玩自己喜欢的东西了。

    通过和孩子简单的互动,能够带动孩子的情绪,也能安抚孩子的情绪,或许这就是角色扮演游戏的魔力。同时,我们运用不同游戏之间的切换,也能在自己劳累之余喘息一下,有点自己的碎片化时间,慢慢地偷懒,慢慢地享受这种亲子时光,等待下一轮的满血复活。

    从静到动,再从动到静,愿我们都能如鱼得水,游刃有余。



    关于大道:自由设计师、全职妈妈、摄影发烧友、爱写东西的小作者,同时也是努力学习儿童早期教育的小学生,身兼数职却也游刃有余,乐在其中。微博:大道聚焦。

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