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iOS Unity 交互(系列二)iOS调用Unity函数 iO

iOS Unity 交互(系列二)iOS调用Unity函数 iO

作者: Yuency | 来源:发表于2022-01-18 16:46 被阅读0次

    前言:

    这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。

    要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。

    传值系列

    iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值
    iOS Unity 交互(系列二)iOS调用Unity函数 iOS给Unity传值
    iOS Unity 交互(系列三)iOS Unity互传参数与完整示例代码
    iOS Unity 交互(系列四)Unity调用iOS SDK

    需要的工具

    1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。

    2、苹果手机真机,用于调试。

    实现目标

    本篇实现在iOS代码中,调用 void UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg); 方法给Unity传值

    操作流程

    1、在上一个已经生成的Xcode项目中,编写发消息的代码,把这份代码复制粘贴到Unity项目中。

    2、在Unity项目中写好接受函数。

    3、在Unity里面重新生成Xcode项目,运行。

    第1步 写发送消息的代码

    \color{red}{注意:} 这一步使用到了上篇文章里的工程。如果不清楚项目是怎么来的,看一下上一篇 iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值

    为什么要用到上一篇文章里的工程?
    1、一个Unity(需要运行在苹果手机上的Unity项目)项目,那么,最终是要从Unity项目里生成Xcode项目,然后放到手机上运行的。
    2、实际开发调试中,经常是这么一个循环: 在Unity中写好函数调用 → 生成Xcode项目 → Xcode项目连接手机调试 → 改动.mm文件 → Xcode调试通过 → 把Xcode中的.mm文件内容复制到Unity中的.mm里 → 重新生成Xcode项目 → Xcode项目连接手机调试 ...... 因为生成出来的Xcode项目里面包含了Unity的库(比如UnitySendMessage这个函数),在调用的时候不会给你报什么函数找不到,编译不通过这样的低级错误,能加快调试速度。

    编写Xcode里面的 .mm 文件代码,完整的示例代码在文章末尾给出。


    1.png

    第2步 把Xcode里调试通过的 .mm 文件内容,复制到Unity里面的 .mm 文件里。

    2.png

    第3步 编写C#脚本,接受iOS消息

    3.png

    第4步 重新生成Xcode项目,真机运行。

    4.png

    图片中的示例代码:

    C# 脚本代码 jiaoben.cs

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    using System.Runtime.InteropServices;
    
    public class Jiaoben : MonoBehaviour
    {
    
        [DllImport("__Internal")]
        private static extern void OCObjectInitWith(string name);
    
        void Start()
        {
            Debug.Log("脚本开始运行");
            //初始化对象,传入Unity 里面要挂载到的 GameObject 对象名字
            //这里因为脚本挂载到了相机(Main Camera)上,所以就写 Main Camera
            OCObjectInitWith("Main Camera");
        }
    
        //写上在 OC .mm文件中的同名函数
        public void ReceiveIOSMessage(string msg)
        {
            Debug.Log("C#收到:" + msg);
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            
        }
    }
    
    

    OC .mm文件代码 Unity_iOS_Connect.mm

    //
    //  Unity_iOS_Connect.m
    //
    //
    //  Created by 程序猿 on 2020/2/31.
    //
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    //写一个OC类,
    @interface OCObject : NSObject
    ///初始化对象名字
    @property (nonatomic, strong) NSString *object;
    
    @end
    
    @implementation OCObject
    
    - (void)dealloc {
        NSLog(@"♻️♻️♻️♻️ 实例对象 已经销毁");
    }
    
    - (instancetype)initWithObject:(NSString *)object {
        if (self = [super init]) {
            self.object = object;
            NSLog(@"调用 %s", __func__);
            [self performSelector:@selector(actionLog) withObject:nil afterDelay:5];
        }
        return self;
    }
    
    - (void)actionLog {
        NSLog(@"调用 %s", __func__);
        /*
         UnitySendMessage 方法来源: 这个方法来自于 Unity 工程生成 Xcode工程之后自带就有, 可直接调用.
         如果是新建一个Xcode工程,然后弄个 .mm 文件, 是无法调用 UnitySendMessage 这个方法的, 因为根本不知道去哪找.
         
         当前的Xcode工程是上一篇文章里后续已经生成出来的,所以在这个已经生成的Xcode工程里直接调用 UnitySendMessage 不会报错
         
         void    UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
         
         UnitySendMessage 三个参数:
         1.脚本挂载的 Unity Ganme Object 名, 根据这个名, 对应的脚本C#代码才能收到iOS发过来的消息.
         2.函数名
         3.函数参数
         */
        UnitySendMessage([self.object UTF8String], "ReceiveIOSMessage", [@"iOSXYZ消息" UTF8String]);
    }
    
    @end
    
    OCObject *instance = nil;
    
    extern "C" {
    
    //初始化
    extern void OCObjectInitWith(const char *objName) {
        NSString *s = [NSString stringWithUTF8String:objName];
        if (instance == nil) {
            instance = [[OCObject alloc] initWithObject:s];
        }
    }
    
    ///销毁
    extern void CadenceDestory() {
        instance.object = nil;
    }
    }
    
    

    结语

    终究是有一天碰上了Unity。

    感谢以下iOS/Unity玩家的文章:
    Unity3D与iOS的交互

    <iOS和Unity交互>之参数传递
    Unity与iOS交互
    unity 与oc交互
    Unity平台调用IOS
    Unity和OC简单交互(方法互调)
    Unity-IOS交互整理
    iOS与Unity交互笔记之参数传递
    iOS 和 Unity之间参数传递的方法
    iOS与Unity交互笔记之参数传递
    iOS和Unity交互之参数传递
    Unity3d与iOS交互开发—接入平台SDK必备技能
    iOS 和 Unity 交互之参数传递

    报错解决:
    malloc: *** error for object 0x1018ad6a0: pointer being freed was not allocated

    Unity 调用oc报错:malloc: *** error for object 0x1ecc0eb0: pointer being freed was not allocated
    malloc: *** error for object 0x1ecc0eb0: pointer being freed was not allocated
    Unity3D中C#调用iOS的静态库(*.a)
    pointer being freed was not allocated

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