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SceneKit_入门02_如何创建工程

SceneKit_入门02_如何创建工程

作者: NJKNJK | 来源:发表于2021-09-26 10:45 被阅读0次

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学习目标

如何创建工程和加载3D 模型文件。

开始吧

  • 第一步:创建一个工程
image image
  • 第二步: 添加一个SCNView 类
image

提示:怎么创建SCNView 类?

@interface SCNView : UIView <SCNSceneRenderer, SCNTechniqueSupport>

你看到啥了,它是继承UIView的,所以它能和view一样使用。

  • 第三步: 添加头文件<SceneKit/SceneKit.h>
image
  • 第四步: 找个模型文件拖到工程中去(DAE ,obj等都可以,MAX 不可以的要转一下)
image image
  • 第五步.引用我们在Storyboard中添加的view
image
  • 第六步.加载我们的游戏模型到视图中去
  - (void)viewDidLoad {  
    // 获取文件所在的路径
  NSURL *url = [[NSBundle     mainBundle]URLForResource:@"yizi" withExtension:@"dae"];
   // 创建场景
    SCNScene *scene = [SCNScene sceneWithURL:url options:nil error:nil];
  }
  self.myView.scene = scene;
  }

接下来运行一下程序试试看!

image

你感觉啥都没有,其实你感觉错了,模型已经加载了!,下面是我们的模型图片,因为它自身的颜色是白色的!

image

我们给view 设置一下颜色看看!

self.myView.backgroundColor = [UIColor blackColor];

接下来再次运行看一下结果

image

完美运行,现在你感觉不到它是3D 的,接下来,叫你一个大招,一句代码,让你自由操纵它!

 self.myView.allowsCameraControl =  TRUE;

这下你再次运行,运行结果如下:

image

今天的内容你掌握了吗?
如果你有啥不懂的请直接加群:578734141 直接找我,我会第一时间给你答复!

DEA 文件在这里面

代码库,听说经常给人点赞都当老板了!

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