SceneKit_入门01_旋转人物
SceneKit_入门02_如何创建工程
SceneKit_入门03_节点
SceneKit_入门04_灯光
SceneKit_入门05_照相机
SceneKit_入门06_行为动画
SceneKit_入门07_几何体
SceneKit_入门08_材质
SceneKit_入门09_物理身体
SceneKit_入门10_物理世界
SceneKit_入门11_粒子系统
SceneKit_入门12_物理行为
SceneKit_入门13_骨骼动画
SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画
SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解
SceneKit_中级03_切换照相机视角
SceneKit_中级04_约束的使用
SceneKit_中级05_力的使用
SceneKit_中级06_场景的切换
SceneKit_中级07_动态修改属性
SceneKit_中级08_阴影详解
SceneKit_中级09_碰撞检测
SceneKit_中级10_滤镜效果制作
SceneKit_中级11_动画事件
SceneKit_高级01_GLSL
SceneKit_高级02_粒子系统深入研究
SceneKit_高级03_自定义力
SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果
SceneKit_高级05 检测手势点击到节点
SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标
SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究
SceneKit_高级08_天空盒子制作
SceneKit_高级09_雾效果
SceneKit_大神01_掉落的文字
SceneKit_大神02_弹幕来袭
SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
学习目标
如何创建工程和加载3D 模型文件。
开始吧
- 第一步:创建一个工程


- 第二步: 添加一个SCNView 类

提示:怎么创建SCNView 类?
@interface SCNView : UIView <SCNSceneRenderer, SCNTechniqueSupport>
你看到啥了,它是继承UIView的,所以它能和view一样使用。
- 第三步: 添加头文件<SceneKit/SceneKit.h>

- 第四步: 找个模型文件拖到工程中去(DAE ,obj等都可以,MAX 不可以的要转一下)


- 第五步.引用我们在Storyboard中添加的view

- 第六步.加载我们的游戏模型到视图中去
- (void)viewDidLoad {
// 获取文件所在的路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"yizi" withExtension:@"dae"];
// 创建场景
SCNScene *scene = [SCNScene sceneWithURL:url options:nil error:nil];
}
self.myView.scene = scene;
}
接下来运行一下程序试试看!

你感觉啥都没有,其实你感觉错了,模型已经加载了!,下面是我们的模型图片,因为它自身的颜色是白色的!

我们给view 设置一下颜色看看!
self.myView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
接下来再次运行看一下结果

完美运行,现在你感觉不到它是3D 的,接下来,叫你一个大招,一句代码,让你自由操纵它!
self.myView.allowsCameraControl = TRUE;
这下你再次运行,运行结果如下:

今天的内容你掌握了吗?
如果你有啥不懂的请直接加群:578734141 直接找我,我会第一时间给你答复!
DEA 文件在这里面
代码库,听说经常给人点赞都当老板了!
网友评论