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【Canvas 02】 百行代码Canvas酷炫倒计时

【Canvas 02】 百行代码Canvas酷炫倒计时

作者: 可爱多小姐 | 来源:发表于2019-03-22 10:50 被阅读0次

    代码下载:Github
    视频地址:慕课·canvas小球倒计时

    倒计时

    二、倒计时数字展示

    2.1、静态数字展示

    静态数字展示

    如果想用一个一个的圆点来表示数字呢?
    其实并不难,将每一个数字看成一个矩阵,比如数字1.

    [
            //1
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 1, 1, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
            ],
    

    我们可以把一个10*7矩阵看作一个led显示屏,如果想要显示某一个数字,只需要把对应的灯点亮。在这个矩阵中,0为空白,1则用一个小圆点表示。
    下面附上数字0-9和冒号:的矩阵js:

    digit.js

    digit = [
            [
            //0
            [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0],
            [0, 1, 1, 0, 1, 1, 0],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 1, 1, 0, 1, 1, 0],
            [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0]
            ],
    
            [
            //1
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 1, 1, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
            ],
    
            [
            //2
            [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0],
            [0, 1, 1, 0, 0, 0, 0],
            [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
            ],
    
            [
            //3
            [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
            [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
            ],
    
            [
            //4
            [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 1, 0],
            [0, 0, 1, 1, 1, 1, 0],
            [0, 1, 1, 0, 1, 1, 0],
            [1, 1, 0, 0, 1, 1, 0],
            [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
            [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0],
            [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0],
            [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 1, 1]
            ],
    
            [
            //5
            [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
            ],
    
            [
            //6
            [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0],
            [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0],
            [0, 1, 1, 0, 0, 0, 0],
            [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [1, 1, 0, 1, 1, 1, 0],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
            ],
    
            [
            //7
            [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0],
            [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0],
            [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0],
            [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0],
            [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0]
            ],
    
            [
            //8
            [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
           [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
            ],
    
            [
            //9
            [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 1, 1, 1, 0, 1, 1],
            [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
            [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0],
            [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0],
            [0, 1, 1, 0, 0, 0, 0]
            ],
    
            [
            //:
            [0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 1, 0],
            [0, 1, 1, 0],
            [0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 1, 0],
            [0, 1, 1, 0],
            [0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0]
            ]
    ]
    
    确定一个数字的位置
    render a digit

    为了数字展示的美观,我们需要使每个小球之间有一点距离,所以设半径为R,则每一个小方格的长度为2*(R+1),所以第一个小球的圆心距离为,x+(R+1),i和j都是从0开始取值,所以第(i,j)个圆的圆心位置如上图公式所示。

    //定义常量
    var WINDOW_WIDTH = 1024;
    var WINDOW_HEIGHT = 768;
    var MARGIN_LEFT = 30;
    var MARGIN_TOP = 60;
    var RADIUS = 8;//半径
    
    function renderDigit(x, y, num, cxt) {
        cxt.fillStyle = "#005588";
        for (var i = 0; i < digit[num].length; i++) {
            for (var j = 0; j < digit[num][i].length; j++) {
                if (digit[num][i][j] == 1) {
                    cxt.beginPath();
                    // 圆心位置公式
                    cxt.arc(x + j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), y + i * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), RADIUS, 0, 2 * Math.PI);
                    cxt.closePath();
                    cxt.fill();
                }
            }
        }
    

    显示静态数字代码的完整countdown1.js

    var WINDOW_WIDTH = 1024;
    var WINDOW_HEIGHT = 768;
    var MARGIN_LEFT = 30;
    var MARGIN_TOP = 60;
    var RADIUS = 8;//半径
    
    window.onload = function() {
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
    
        canvas.width = WINDOW_WIDTH;
        canvas.height = WINDOW_HEIGHT;
    
        render(context);
    }
    
    function render(cxt) {
    
        var hours = 12;
        var minutes = 36;
        var seconds = 59;
        
        renderDigit(MARGIN_LEFT, MARGIN_TOP, parseInt(hours / 10), cxt);// 小时   
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 15 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(hours % 10), cxt);// 每个字水平位置7直径,7*2 = 14半径+1 = 15         
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 30 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, 10, cxt);// 冒号 (4*2+1)= 9  digit.js中 10代表 :    
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 39 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(minutes / 10), cxt);// 分钟 
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 54 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(minutes % 10), cxt);  
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 69 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, 10, cxt);// 冒号 (4*2+1)= 9  digit.js中 10代表 :    
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 78 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(seconds / 10), cxt);// 秒
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 93 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(seconds % 10), cxt);
    }
    
    function renderDigit(x, y, num, cxt) {
        cxt.fillStyle = "#005588";
        for (var i = 0; i < digit[num].length; i++) {
            for (var j = 0; j < digit[num][i].length; j++) {
                if (digit[num][i][j] == 1) {
                    cxt.beginPath();
                    // 圆心位置公式
                    cxt.arc(x + j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), y + i * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), RADIUS, 0, 2 * Math.PI);
                    cxt.closePath();
                    cxt.fill();
                }
            }
        }
    }
    

    这段代码设置的巧妙之处在于小时、分钟、秒,取余之后的数字刚好等于该数字在digit[num]的位置.

    var hours = 12;
    var minutes = 36;
    var seconds = 59;
    

    countdown.html
    后面只需要改变引入的js文件就可以看见我们不同阶段的演示效果

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
            
        </head>
        <body>
            <canvas id="canvas"></canvas>       
            <script type="text/javascript" src="js/digit.js" ></script>
            <script type="text/javascript" src="js/countdown1.js" ></script>
        </body>
    </html>
    

    2.2、动态数字展示

    倒计时
    刷新网页,时间数值改变
    倒计时

    获取时间

    //限制: 小时二位数 不超过4天
    var endTime = new Date(2019, 2, 23, 18, 15, 26); // 注意!!!:data中的参数第二个表示月份,是由0-11表示的。0 - 一月;11- 十二月
    var curShowTimeSecond = 0; // 现在倒计时需要多少毫秒
    
    function getCurShowTimeSecond() {
        var curTime = new Date(); // 获取当前的时间是多少
        var ret = endTime.getTime() - curTime.getTime(); //ret 获取截止时间与当前时间相差的毫秒数
        ret = Math.round(ret / 1000); // 将毫秒转换成秒
        return ret >= 0 ? ret : 0; // 判断 ret,倒计时结束,函数返回0.
    }
    

    完整的countdown2.js

    var WINDOW_WIDTH = 1024;
    var WINDOW_HEIGHT = 768;
    var MARGIN_LEFT = 30;
    var MARGIN_TOP = 60;
    var RADIUS = 8;
    
    //限制: 小时二位数 不超过4天
    var endTime = new Date(2019, 2, 23, 18, 15, 26); // 注意!!!:data中的参数第二个表示月份,是由0-11表示的。0 - 一月;11- 十二月
    var curShowTimeSecond = 0; // 现在倒计时需要多少毫秒
    
    window.onload = function() {
            var canvas = document.getElementById("canvas")
            var context = canvas.getContext("2d")
            canvas.width = WINDOW_WIDTH
            canvas.height = WINDOW_HEIGHT
    
            curShowTimeSecond = getCurShowTimeSecond()
            render(context)
        }
    function getCurShowTimeSecond() {
        var curTime = new Date(); // 获取当前的时间是多少
        var ret = endTime.getTime() - curTime.getTime(); //ret 获取截止时间与当前时间相差的毫秒数
        ret = Math.round(ret / 1000); // 将毫秒转换成秒
        return ret >= 0 ? ret : 0; // 判断 ret,倒计时结束,函数返回0.
    }
    
    // 时间更新函数
    
    function render(cxt) {
        var hours = parseInt(curShowTimeSecond / 3600); // 一共需要多少个小时
        var minute = parseInt((curShowTimeSecond - hours * 3600) / 60);
        var second = curShowTimeSecond % 60;
        renderDigit(MARGIN_LEFT, MARGIN_TOP, parseInt(hours / 10), cxt); // 小时   
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 15 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(hours % 10), cxt); // 每个字水平位置直径7,7*2 = 14半径+1 = 15          
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 30 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, 10, cxt); // 冒号 (4*2+1)= 9  digit.js中 10代表 :    
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 39 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(minute / 10), cxt); // 分钟 
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 54 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(minute % 10), cxt);
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 69 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, 10, cxt); // 冒号 (4*2+1)= 9  digit.js中 10代表 :
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 78 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(second / 10), cxt); // 秒
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 93 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(second % 10), cxt);
    }
    
    function renderDigit(x, y, num, cxt) {
        cxt.fillStyle = "#005588";
        for (var i = 0; i < digit[num].length; i++) {
            for (var j = 0; j < digit[num][i].length; j++) {
                if (digit[num][i][j] == 1) {
                    cxt.beginPath();
                    // 圆心位置公式
                    cxt.arc(x + j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), y + i * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), RADIUS, 0, 2 * Math.PI);
                    cxt.closePath();
                    cxt.fill();
                }
            }
        }
    }
    

    2.3、数字自动倒计时

    一个实现动画的基础函数

    setInterval(
        function(){
            render();
            update();  
        },
      50            //单位ms,每50ms变化一次
    );
    

    更新函数

    function update() {
        var nextShowTimeSeconds = getCurShowTimeSecond();
        var nextHours = parseInt(nextShowTimeSeconds / 3600); // 一共需要多少个小时
        var nextMinute = parseInt((nextShowTimeSeconds - nextHours * 3600) / 60);
        var nextSecond = nextShowTimeSeconds % 60;
    
        var curHours = parseInt(curShowTimeSecond / 3600); // 一共需要多少个小时
        var curMinute = parseInt((curShowTimeSecond - curHours * 3600) / 60);
        var curSecond = curShowTimeSecond % 60;
    
        if (nextSecond != curSecond) {
            curShowTimeSecond = nextShowTimeSeconds
        }
    }
    

    完整的countdown3.js

    var WINDOW_WIDTH = 1024;
    var WINDOW_HEIGHT = 768;
    var MARGIN_LEFT = 30;
    var MARGIN_TOP = 60;
    var RADIUS = 8;
    
    //限制: 小时二位数 不超过4天
    var endTime = new Date(2019, 2, 23, 18, 15, 26); // 注意!!!:data中的参数第二个表示月份,是由0-11表示的。0 - 一月;11- 十二月
    var curShowTimeSecond = 0; // 现在倒计时需要多少毫秒
    
    window.onload = function() {
            var canvas = document.getElementById("canvas")
            var context = canvas.getContext("2d")
            canvas.width = WINDOW_WIDTH
            canvas.height = WINDOW_HEIGHT
     curShowTimeSecond = getCurShowTimeSecond();   //curShowTimeSecond:当前总共的毫秒数
        
        // 动画效果
    
            curShowTimeSecond = getCurShowTimeSecond()
            setInterval(
                function() {
                    render(context);
                    update();
                },
                50 //单位ms,每50ms变化一次
            );
        }
        
    function getCurShowTimeSecond() {
        var curTime = new Date(); // 获取当前的时间是多少
        var ret = endTime.getTime() - curTime.getTime(); //ret 获取截止时间与当前时间相差的毫秒数
        ret = Math.round(ret / 1000); // 将毫秒转换成秒
        return ret >= 0 ? ret : 0; // 判断 ret,倒计时结束,函数返回0.
    }
    
    function update() {
        var nextShowTimeSeconds = getCurShowTimeSecond();
        var nextHours = parseInt(nextShowTimeSeconds / 3600); // 一共需要多少个小时
        var nextMinute = parseInt((nextShowTimeSeconds - nextHours * 3600) / 60);
        var nextSecond = nextShowTimeSeconds % 60;
    
        var curHours = parseInt(curShowTimeSecond / 3600); // 一共需要多少个小时
        var curMinute = parseInt((curShowTimeSecond - curHours * 3600) / 60);
        var curSecond = curShowTimeSecond % 60;
    
        if (nextSecond != curSecond) {
            curShowTimeSecond = nextShowTimeSeconds
        }
    }
    
    // 时间更新函数
    
    function render(cxt) {
        cxt.clearRect(0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT)
        var hours = parseInt(curShowTimeSecond / 3600); // 一共需要多少个小时
        var minute = parseInt((curShowTimeSecond - hours * 3600) / 60);
        var second = curShowTimeSecond % 60;
        renderDigit(MARGIN_LEFT, MARGIN_TOP, parseInt(hours / 10), cxt); // 小时   
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 15 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(hours % 10), cxt); // 每个字水平位置直径7,7*2 = 14半径+1 = 15          
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 30 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, 10, cxt); // 冒号 (4*2+1)= 9  digit.js中 10代表 :    
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 39 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(minute / 10), cxt); // 分钟 
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 54 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(minute % 10), cxt);
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 69 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, 10, cxt); // 冒号 (4*2+1)= 9  digit.js中 10代表 :
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 78 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(second / 10), cxt); // 秒
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 93 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(second % 10), cxt);
    }
    
    function renderDigit(x, y, num, cxt) {
        cxt.fillStyle = "#005588";
        for (var i = 0; i < digit[num].length; i++) {
            for (var j = 0; j < digit[num][i].length; j++) {
                if (digit[num][i][j] == 1) {
                    cxt.beginPath();
                    // 圆心位置公式
                    cxt.arc(x + j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), y + i * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), RADIUS, 0, 2 * Math.PI);
                    cxt.closePath();
                    cxt.fill();
                }
            }
        }
    }
    

    2.4、酷炫动画倒计时

    炫酷小球

    小球运动

    function updateBalls(){
        for(var i=0;i<balls.length;i++){
            balls[i].x+=balls[i].vx
            balls[i].y+=balls[i].vy
            balls[i].vy+=balls[i].g
            
            if(balls[i].y>=WINDOW_HEIGHT+RADIUS){//触碰到边缘就让小球反向运动
                balls[i].y=WINDOW_HEIGHT+RADIUS
                balls[i].vy=-balls[i].vy*0.75
            }
        }
    }
    

    在变化的数字处增加小球

    function addBalls(x,y,num){
        for(var i=0;i<digit[num].length;i++){
            for(var j=0;j<digit[num][i].length;j++){
                if(digit[num][i][j]==1){
                    var aBall={
                        x:x+j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1),
                        y:y + i * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1),
                        g:1.5+Math.random(),//加速度
                        vx:Math.pow(-1,Math.ceil(Math.random()*1000))*4,//使初始速度随机化,小球变化更加灵活
                        vy:-6,//小球初始y速度
                        color:colors[Math.floor(Math.random()*colors.length)]
                    }
                    balls.push(aBall)
                }
            }
        }
        
    }
    

    完整的countdown4.js

    var WINDOW_WIDTH = 1024;
    var WINDOW_HEIGHT = 768;
    var MARGIN_LEFT = 30;
    var MARGIN_TOP = 60;
    var RADIUS = 8;
    
    //限制: 小时二位数 不超过4天
    const endTime = new Date(2019, 2, 23, 18, 15, 26); // 注意!!!:data中的参数第二个表示月份,是由0-11表示的。0 - 一月;11- 十二月
    var curShowTimeSecond = 0; // 现在倒计时需要多少毫秒
    
    var balls=[];
    const colors=["#FFFF00","#FF69B4",'#FF4500','#EE82EE','#B3EE3A','#BFEFFF','#A020F0','#8470FF','#7A67EE','#00FFFF','#EE7AE9']//设置颜色
    
    
    window.onload = function() {
            var canvas = document.getElementById("canvas")
            var context = canvas.getContext("2d")
            canvas.width = WINDOW_WIDTH
            canvas.height = WINDOW_HEIGHT
     curShowTimeSecond = getCurShowTimeSecond();   //curShowTimeSecond:当前总共的毫秒数
        
        // 动画效果
    
            curShowTimeSecond = getCurShowTimeSecond()
            setInterval(
                function() {
                    render(context);
                    update();//负责数据改变
                },
                50 //单位ms,每50ms变化一次
            );
        }
        
    function getCurShowTimeSecond() {
        var curTime = new Date(); // 获取当前的时间是多少
        var ret = endTime.getTime() - curTime.getTime(); //ret 获取截止时间与当前时间相差的毫秒数
        ret = Math.round(ret / 1000); // 将毫秒转换成秒
        return ret >= 0 ? ret : 0; // 判断 ret,倒计时结束,函数返回0.
    }
    
    function update() {
        var nextShowTimeSeconds = getCurShowTimeSecond();
        var nextHours = parseInt(nextShowTimeSeconds / 3600); // 一共需要多少个小时
        var nextMinute = parseInt((nextShowTimeSeconds - nextHours * 3600) / 60);
        var nextSecond = nextShowTimeSeconds % 60;
    
        var curHours = parseInt(curShowTimeSecond / 3600); // 一共需要多少个小时
        var curMinute = parseInt((curShowTimeSecond - curHours * 3600) / 60);
        var curSecond = curShowTimeSecond % 60;
    
        if (nextSecond != curSecond) {
            if(parseInt(curHours/10)!=parseInt(nextHours/10)){
                addBalls(MARGIN_LEFT, MARGIN_TOP, parseInt(curHours / 10))
            }
            if(parseInt(curHours%10)!=parseInt(nextHours%10)){
                addBalls(MARGIN_LEFT+ 15 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(curHours % 10))
            }
            if(parseInt(curMinute/10)!=parseInt(nextMinute/10)){
                addBalls(MARGIN_LEFT + 39 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(curMinute/ 10))
            }
            if(parseInt(curMinute%10)!=parseInt(nextMinute%10)){
                addBalls(MARGIN_LEFT + 54 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(curMinute % 10))
            }
            if(parseInt(curSecond/10)!=parseInt(nextSecond/10)){
                addBalls(MARGIN_LEFT + 78 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(curSecond / 10))
            }
            if(parseInt(curSecond%10)!=parseInt(nextSecond%10)){
                addBalls(MARGIN_LEFT + 93 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(nextSecond % 10))
            }
            curShowTimeSecond = nextShowTimeSeconds
        }
        
        updateBalls()
    }
    function updateBalls(){
        for(var i=0;i<balls.length;i++){
            balls[i].x+=balls[i].vx
            balls[i].y+=balls[i].vy
            balls[i].vy+=balls[i].g
            
            if(balls[i].y>=WINDOW_HEIGHT+RADIUS){
                balls[i].y=WINDOW_HEIGHT+RADIUS
                balls[i].vy=-balls[i].vy*0.75
            }
        }
    }
    function addBalls(x,y,num){
        for(var i=0;i<digit[num].length;i++){
            for(var j=0;j<digit[num][i].length;j++){
                if(digit[num][i][j]==1){
                    var aBall={
                        x:x+j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1),
                        y:y + i * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1),
                        g:1.5+Math.random(),//加速度
                        vx:Math.pow(-1,Math.ceil(Math.random()*1000))*4,//使初始速度随机化,小球变化更加灵活
                        vy:-6,//小球初始y速度
                        color:colors[Math.floor(Math.random()*colors.length)]
                    }
                    balls.push(aBall)
                }
            }
        }
        
    }
    // 时间更新函数
    
    function render(cxt) {
        cxt.clearRect(0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT)
        var hours = parseInt(curShowTimeSecond / 3600); // 一共需要多少个小时
        var minute = parseInt((curShowTimeSecond - hours * 3600) / 60);
        var second = curShowTimeSecond % 60;
        renderDigit(MARGIN_LEFT, MARGIN_TOP, parseInt(hours / 10), cxt); // 小时   
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 15 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(hours % 10), cxt); // 每个字水平位置直径7,7*2 = 14半径+1 = 15          
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 30 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, 10, cxt); // 冒号 (4*2+1)= 9  digit.js中 10代表 :    
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 39 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(minute / 10), cxt); // 分钟 
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 54 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(minute % 10), cxt);
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 69 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, 10, cxt); // 冒号 (4*2+1)= 9  digit.js中 10代表 :
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 78 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(second / 10), cxt); // 秒
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 93 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(second % 10), cxt);
        
        for(var i=0;i<balls.length;i++){
            cxt.fillStyle=balls[i].color
            cxt.beginPath()
            cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,RADIUS,0,2*Math.PI,true)
            cxt.closePath()
            cxt.fill()
        }
    }
    
    function renderDigit(x, y, num, cxt) {
        cxt.fillStyle = "#005588";
        for (var i = 0; i < digit[num].length; i++) {
            for (var j = 0; j < digit[num][i].length; j++) {
                if (digit[num][i][j] == 1) {
                    cxt.beginPath();
                    // 圆心位置公式
                    cxt.arc(x + j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), y + i * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), RADIUS, 0, 2 * Math.PI);
                    cxt.closePath();
                    cxt.fill();
                }
            }
        }
    }
    

    2.5、倒计时优化

    我们不断的addballs,这会导致内存开销越来越大,所以我们可以设置将已经跳出屏幕的小球清除。

    //让弹出屏幕的小球消失,以免内存过大
       var cnt = 0
       for (var i = 0; i < balls.length; i++)
           if (balls[i].x + RADIUS > 0 && balls[i].x - RADIUS < WINDOW_WIDTH)
               balls[cnt++] = balls[i]
       while (balls.length > cnt) {
           balls.pop()
    
       }
    

    设置距离当前一小时计时

    var endTime = new Date(); // 注意!!!:data中的参数第二个表示月份,是由0-11表示的。0 - 一月;11- 十二月
    endTime.setTime(endTime.getTime() + 3600 * 1000) //距离 1小时倒计时
    var curShowTimeSecond = 0; // 现在倒计时需要多少毫秒
    

    完整代码:countdown5.js

    var WINDOW_WIDTH = 1024;
    var WINDOW_HEIGHT = 768;
    var MARGIN_LEFT = 30;
    var MARGIN_TOP = 60;
    var RADIUS = 8;
    
    限制: 小时二位数 不超过4天
    var endTime = new Date(); // 注意!!!:data中的参数第二个表示月份,是由0-11表示的。0 - 一月;11- 十二月
    endTime.setTime(endTime.getTime() + 3600 * 1000) //距离 1小时倒计时
    var curShowTimeSecond = 0; // 现在倒计时需要多少毫秒
    
    var balls = [];
    const colors = ["#FFFF00", "#FF69B4", '#FF4500', '#EE82EE', '#B3EE3A', '#BFEFFF', '#A020F0', '#8470FF', '#7A67EE', '#00FFFF', '#EE7AE9'] //设置颜色
    
    window.onload = function() {
        var canvas = document.getElementById("canvas")
        var context = canvas.getContext("2d")
        canvas.width = WINDOW_WIDTH
        canvas.height = WINDOW_HEIGHT
        curShowTimeSecond = getCurShowTimeSecond(); //curShowTimeSecond:当前总共的毫秒数
    
        // 动画效果
    
        curShowTimeSecond = getCurShowTimeSecond()
        setInterval(
            function() {
                render(context);
                update(); //负责数据改变
            },
            50 //单位ms,每50ms变化一次
        );
    }
    
    function getCurShowTimeSecond() {
        var curTime = new Date(); // 获取当前的时间是多少
        var ret = endTime.getTime() - curTime.getTime(); //ret 获取截止时间与当前时间相差的毫秒数
        ret = Math.round(ret / 1000); // 将毫秒转换成秒
        return ret >= 0 ? ret : 0; // 判断 ret,倒计时结束,函数返回0.
    }
    
    function update() {
        var nextShowTimeSeconds = getCurShowTimeSecond();
        var nextHours = parseInt(nextShowTimeSeconds / 3600); // 一共需要多少个小时
        var nextMinute = parseInt((nextShowTimeSeconds - nextHours * 3600) / 60);
        var nextSecond = nextShowTimeSeconds % 60;
    
        var curHours = parseInt(curShowTimeSecond / 3600); // 一共需要多少个小时
        var curMinute = parseInt((curShowTimeSecond - curHours * 3600) / 60);
        var curSecond = curShowTimeSecond % 60;
    
        if (nextSecond != curSecond) {
            if (parseInt(curHours / 10) != parseInt(nextHours / 10)) {
                addBalls(MARGIN_LEFT, MARGIN_TOP, parseInt(curHours / 10))
            }
            if (parseInt(curHours % 10) != parseInt(nextHours % 10)) {
                addBalls(MARGIN_LEFT + 15 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(curHours % 10))
            }
            if (parseInt(curMinute / 10) != parseInt(nextMinute / 10)) {
                addBalls(MARGIN_LEFT + 39 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(curMinute / 10))
            }
            if (parseInt(curMinute % 10) != parseInt(nextMinute % 10)) {
                addBalls(MARGIN_LEFT + 54 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(curMinute % 10))
            }
            if (parseInt(curSecond / 10) != parseInt(nextSecond / 10)) {
                addBalls(MARGIN_LEFT + 78 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(curSecond / 10))
            }
            if (parseInt(curSecond % 10) != parseInt(nextSecond % 10)) {
                addBalls(MARGIN_LEFT + 93 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(nextSecond % 10))
            }
            curShowTimeSecond = nextShowTimeSeconds
        }
    
        updateBalls()
    }
    
    function updateBalls() {
        for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
            balls[i].x += balls[i].vx
            balls[i].y += balls[i].vy
            balls[i].vy += balls[i].g
    
            if (balls[i].y >= WINDOW_HEIGHT + RADIUS) {
                balls[i].y = WINDOW_HEIGHT + RADIUS
                balls[i].vy = -balls[i].vy * 0.75
            }
        }
        //让弹出屏幕的小球消失,以免内存过大
        var cnt = 0
        for (var i = 0; i < balls.length; i++)
            if (balls[i].x + RADIUS > 0 && balls[i].x - RADIUS < WINDOW_WIDTH)
                balls[cnt++] = balls[i]
        while (balls.length > cnt) {
            balls.pop()
    
        }
    }
    
    function addBalls(x, y, num) {
        for (var i = 0; i < digit[num].length; i++) {
            for (var j = 0; j < digit[num][i].length; j++) {
                if (digit[num][i][j] == 1) {
                    var aBall = {
                        x: x + j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1),
                        y: y + i * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1),
                        g: 1.5 + Math.random(), //加速度
                        vx: Math.pow(-1, Math.ceil(Math.random() * 1000)) * 4, //使初始速度随机化,小球变化更加灵活
                        vy: -6, //小球初始y速度
                        color: colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]
                    }
                    balls.push(aBall)
                }
            }
        }
    
    }
    // 时间更新函数
    
    function render(cxt) {
        cxt.clearRect(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)
        var hours = parseInt(curShowTimeSecond / 3600); // 一共需要多少个小时
        var minute = parseInt((curShowTimeSecond - hours * 3600) / 60);
        var second = curShowTimeSecond % 60;
        renderDigit(MARGIN_LEFT, MARGIN_TOP, parseInt(hours / 10), cxt); // 小时   
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 15 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(hours % 10), cxt); // 每个字水平位置直径7,7*2 = 14半径+1 = 15          
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 30 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, 10, cxt); // 冒号 (4*2+1)= 9  digit.js中 10代表 :    
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 39 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(minute / 10), cxt); // 分钟 
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 54 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(minute % 10), cxt);
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 69 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, 10, cxt); // 冒号 (4*2+1)= 9  digit.js中 10代表 :
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 78 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(second / 10), cxt); // 秒
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 93 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(second % 10), cxt);
    
        for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
            cxt.fillStyle = balls[i].color
            cxt.beginPath()
            cxt.arc(balls[i].x, balls[i].y, RADIUS, 0, 2 * Math.PI, true)
            cxt.closePath()
            cxt.fill()
        }
    }
    
    function renderDigit(x, y, num, cxt) {
        cxt.fillStyle = "#005588";
        for (var i = 0; i < digit[num].length; i++) {
            for (var j = 0; j < digit[num][i].length; j++) {
                if (digit[num][i][j] == 1) {
                    cxt.beginPath();
                    // 圆心位置公式
                    cxt.arc(x + j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), y + i * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), RADIUS, 0, 2 * Math.PI);
                    cxt.closePath();
                    cxt.fill();
                }
            }
        }
    }
    

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