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UE 5【小技巧31】-- 给ACtor 增加一个挂件(比如眼镜

UE 5【小技巧31】-- 给ACtor 增加一个挂件(比如眼镜

作者: Edwin_红狼 | 来源:发表于2023-02-23 18:14 被阅读0次

最终效果:虽然位置还不是很完善。


image.png

主要以下几个步骤:
1、创建一个Glass蓝图,这个蓝图其实什么都不需要实现;
2、在主蓝图中,增加一个child Actor,然后将这个指向Glass蓝图;
2.1 创建一个Mesh,指向原来父的anim Class


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2.2 新建一个child Actor,然后指定新的glasses蓝图


image.png

要做这一步,需要先跳到第三步,把骨骼给创建好

3、骨骼中增加一个节点,比如Eye Socket


image.png

.
然后增加:一个节点叫EYE Socket


image.png
接着 使用 这个Add preview asset,来查看添加部件 效果。
image.png

这个就是最终效果,(预览 的效果)


image.png

这里有一个很重要的点:需要把位置记录下来,给第二步中使用


image.png

4、这里就结束,但是小编我碰到一个问题,这个部件,使用静态配置的,我是没有成功,眼镜会飞到天上去,如下:

image.png

5、我用了蓝图的方法 ,加载成功,如下:

image.png

具体蓝图如下:


image.png

有没有可以跟我说说为什么 ?

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