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Keep APP体验报告

Keep APP体验报告

作者: 小红猪2 | 来源:发表于2018-05-09 15:39 被阅读0次

    Keep是一款专注移动健身的APP,提供健身视频教程,用户可以根据自己的情况或兴趣来选择对应的课程,Keep还具有一定的社交功能,用户可以分享自己健身状态或者与其他Keep健身朋友进行交流讨论

    战略层:

    • 目标用户:20-40岁的上班族(女性:70%,男性:30%)
    • 场景:
      • 不局限场地和时间,让没时间去健身房的用户随时随地都可以健身,充足的利用碎片时间
      • 健身课程免费,让不想掏钱去请健身私教的用户同样可以达到科学健身的目的
      • 健身效果分享,满足用户的成就感,也能激励其他用户
    • 商业模式:
      • 广告
      • 商城(运动相关)

    范围层

    • 视频教程(创建APP的切入点)【我主要使用的功能】
      • 教学视频免费,让那些不想请私人教练的用户也能进行科学锻炼
      • 对动作进行分解教学,让小白用户能很快上手
      • 视频教程时间不会太长,充分厉害好用户的碎片时间,让用户比较容易坚持
    • 社交【本人男性,感觉在这块比较难激励到我,因为都是陌生人,纯粹就是养养眼,但对产品的用粘度有一定的作用】
      • 用户可以发布自己的健身图片,通过其他用的点赞或者评论来满足自己,以女性用居多
    • 电商【入口比较隐蔽,且商品以女性产品居多,应该是渠道还没准备好,或者不准备大力推】
      • 变现的一个渠道,对那些对装备有一定要求的人有比较大的吸引力

    结构层

    • 作为核心功能的健身视频,无论从内容和用户体验来说都非常好,用户可以很容易进行搜索查找到,也能通过拆分讲解使用户很容易上手
    • 发现模块,内容有点多,有点杂,对我来说很少去点击进入查看,商城模块比较隐蔽,其实对健身的用户来说买到合适的健身相关商品还是比较有需求的
    • 社交模块,不是特别好评价,也许能够体现用户的满足感,但毕竟大部分都是陌生人,因为看不到数据,所以不知道加入这个模块对日活的提升能带来多大的效果,因为社交模块开发成本还是比较高的
    • 我的里面的钱包和课程之类的可以放在最上面,毕竟是带来营收的入口,我的界面可以通过分析数据再重新梳理进行排版

    框架层

    • 其实我每次打开APP就是找到我要锻炼的视频教程跟着训练,但这块竟然被放到界面的最底部,最上面竟然放些个人数据报告,其实这块可以放进我的模块当中,把要推荐的课程和用户训练的课程放到比较显眼的地方
    • 还有发现模块,感觉分的太细,从而会显得比较杂,可以参考咕咚的发现模块

    表现层

    • 从体验和反应程度来看给用户会有比较好的感觉
    • 排版设计符合用户习惯,没让小白用户去思考

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