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常说的代码整洁到底是什么?

常说的代码整洁到底是什么?

作者: 涅槃快乐是金 | 来源:发表于2022-11-21 23:54 被阅读0次

    代码整洁之道

    写在前面

    这个文章本来没打算写,直到经历了几次代码评审会议之后,我意识到自己编码方式还不成系统,仍然需要进行系统化的学习,掌握前辈们总结出的最适用的规律无疑是一种好的方式。恰好很早之前就收藏了这本代码整洁之道,便决定趁着闲暇之际阅读总结一下,如果想系统学习的话建议还是读书,本文档只是作为自己的记录用。

    一个人的职业素养体现在解决问题的方式、步骤以及反思的程度,而不在于这个问题本身的难度。思考一个问题:一个技术人员要具备哪些素质可以被认为是专业人员呢?如果还不具备需要如何改变才能被视为专业人士呢?

    整洁代码

    一、为什么要写糟糕的代码?

    每个人都有自己的原因,相信很多人都会想着等有时间的话再进行代码优化,但是要记住一句话:稍后等于永不。

    二、混乱代码的代价?

    后续难以维护和修改,生产力和时间呈现负相关。

    三、什么是整洁的代码?

    整洁的代码只做好一件事:每个类、每个函数、每个模块都专注于一事,完全不受四周细节的干扰和污染。

    更全面的概括是:减少重复代码、提高表达力、提早构建简单抽象。

    更具体的实现:请接着往下看吧!

    更好的变量命名

    一、见名知意

    二、抽象工厂:接口不要命名为IShapeFactory,前导字母对于用户来说其实是干扰,用户只需要知道那是个抽象工厂,建议使用CShapeFactory或许体验更好

    三、类名要用名词,方法要用动词,词性相近的get、fetch这种词不应出现在一起,可以添加后缀getNumber、fetchData实现相同的效果

    四、别害怕长名字:使用描述性的名称,哪怕比较长也比短而令人费解的名称好

    更好的函数

    一、函数的结构本质上要短小、再短小,以不容纳if/else if/else嵌套结构为目标

    二、只做一件事:正如前面所说,函数只做好一件事就足够了,标志就是“看是否还能拆出一个函数,该函数不仅只是单纯地重新诠释其实现”

    三、每个函数一个抽象层级:代码一般是“自顶向下”的阅读顺序,每个函数后面跟着的应该是下一抽象层级的函数

    [抽象层级:getHtml函数位于较高抽象层,pagePathName = pathParser.render(pagePath)位于中间抽象层,.append("\n")则位于较低抽象层]

    四、switch语句:天生就需要做N件事,但是可以将其放置在较低抽象层级,但是当出现新的类型时会违反“单一权责原则、开放闭合原则”,此时最好创建多态对象

    //原文中:对于每个case分支进行单独处理,添加新类型不必修改原来的代码增加新的处理类即可

    function getName(name){

        switch(name){

            case 'ming':

                return new ClassMing(name);

            case 'hu':

                return new ClassHu(name);

            case 'uzi':

                return new ClassUzi(name);

            default:

                throw new ClassCommon(name);

        }

    }

    //我更喜欢用另一种方法:修改只需要在对象里修改即可,且提高了函数的简洁性

    const nameCollectionUtils = {

        ming:new ClassMing('ming');

        hu: new ClassHu('hu');

        uzi: new ClassUzi('uzi');

    }

    function getName(name){

        return nameCollectionUtils.hasOwn(name) ? nameCollectionUtils[name] : new ClassCommon(name)

    }

    复制代码

    五、函数参数最多不多于两个:包括输入参数和输出参数

    六、无副作用:函数内部不要做出未能预期的改动,不要对外部产生影响

    七、使用异常替代返回错误码:使用try...catch替代多层级的if嵌套,永远走在主路上,不要过多考虑边界,这样可以让你一直保持思维连贯

    八、错误处理单独抽出:这一条我认为可以视情况而定,毕竟抽出仅仅是为了美观

    九、别重复:多个函数使用的相同逻辑的代码一定要抽出,可以参考面向对象的基类,前端开发中的面向组件编程、面向模块编程也是这种思想

    注释&格式

    每个人有每个人的习惯,采取一些通用准则即可,毕竟如何太过离谱在公司是会挨打的~

    错误处理

    也没有什么固定的章程,最好采取try...catch优先的原则

    边界

    总结而言,使用自己可以控制的代码

    单元测试

    现在的互联网企业绝大多数都是敏捷式开发,很少有能遵守测试驱动原则的公司,而且为了保证进度很少会有技术团队会去要求单元测试,所以这一条仁者见仁吧,个人认为这一项的实际实现只能是一个比较美好的愿景。

    一、类的组织:按照下面的顺序,不要暴露出内部属性,利用方法达到同样的目的

    class DemoOrganization{

      static sname = 'sname'

      private pname = 'pname'

      private _pname = '_pname'

      protected tname = 'tname'

      public getPublicName(){

        return this.pname

      }   

      private _getPrivateName(){

        return this._pname

      }

    }

    复制代码

    二、单一权责原则(SPR):类或模块应有且只有一条加以修改的理由,实现了这个原则的类更易得到复用

    三、保持内聚性:类中定义的变量应被尽可能多的方法使用到,如果不能满足的话就把使用到变量的函数拆分成小类

    四、开放封闭原则(OCP):类应当对扩展开放,对修改封闭,通过子类化手段可以实现新功能的添加的同时不触及其他类

    五、依赖倒置原则(DIP):类应当依赖于抽象而不是依赖于具体细节

    六、解耦:不同方法和模块间不要互相产生影响,即“分而治之”、“化整为零”

    系统

    一、构造和使用分开:构造的细节应隔离与应用程序代码之外,使用者只能获取构造者想让使用者获得的东西

    二、设计时要能满足从简单到复杂的更新迭代

    迭进

    总结上述,只要遵守以下原则,就可以得到一个具有良好设计的可迭进的程序:

    运行所有测试

    不可重复

    表达了程序员的意图

    尽可能减少类和方法的数量

    以上规则按重要程度排列

    并发编程

    首先要了解“线程”这个概念:CPU调度的最小单位,区别于“进程”是资源分配的最小单位。区别见下方表格:

    分类 数据共享 消耗资源 是否影响兄弟程序 最大可扩展维度 是否有锁

    进程 难 多 否 多机 是

    线程 简单 少 可能影响所在进程 多核 否

    如果说对象是过程的抽象,那么线程是调度的抽象

    前端使用的js语言是浏览器脚本语言,最主要的用途是和用户互动和操作DOM,这决定了js只能是单线程否则会产生复杂的同步问题,但是js仍然可以模拟并发执行,具体实现自行查询相关资料

    当前还没学习到并发编程的语言,以后碰到再补充学习

    重构

    这个模块我认为是最重要的模块,甚至比怎么去编写新的程序更重要,因为一个公司的沉积项目的数量是巨大的,很可能会对其中几个甚至更多进行重构(还是因为之前代码写的太烂无法维护),所以重构中需要注意的点也要有一个清晰的认知。

    只需要遵守一条原则:签入的代码比签出的更整洁。

    写在最后

    以上是我从前端角度总结的从这本书中得到的一些收获,但是每个人都会有每个人自己的理解,所以还是推荐自己去读一遍这本书,不需要多精细只要熟悉一下这些概念提出来的场景,相信会有更大的收获。最后,手打不易,如果对大伙有帮助的话还请点个赞支持下哈~

    作者:unebrise

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