iOS开发总结之代码规范

作者: 金小俊 | 来源:发表于2015-09-30 21:29 被阅读12139次

    最近被安排fix项目的随机crash问题, 大大小小修复了差不多10个issue, 总结一下发现这些问题或多或少都是由代码习惯和编程规范引起的, 可见一个好的编码习惯是多么的重要! 趁着这两天休假将自己所认为的一些比较好的代码规范整理一下, 并结合之前遇到的实际case跟大家分享一下.

    命名规范

    总的来说, iOS命名两大原则是:可读性高防止命名冲突(通过加前缀来保证). Objective-C 的命名通常都比较长, 名称遵循驼峰式命名法. 一个好的命名标准很简单, 就是做到在开发者一看到名字时, 就能够懂得它的含义和使用方法. 另外, 每个模块都要加上自己的前缀, 前缀在编程接口中非常重要, 可以区分软件的功能范畴并防止不同文件或者类之间命名发生冲突, 比如相册模块(PhotoGallery)的代码都以PG作为前缀: PGAlbumViewController, PGDataManager.

    1). 常量的命名
    对于常量的命名最好在前面加上字母k作为标记. 如:
    static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;

    定义作为NSDictionary或者Notification等的Key值字符串时加上const关键字, 以防止被修改. 如:
    NSString *const UIApplicationDidEnterBackgroundNotification

    Tips:
    I. 若常量作用域超出编译单元(实现文件), 需要在类外可见时, 使用extern关键字, 并加上该类名作为前缀. 如 extern NSString *const PGThumbnailSize
    II.全局常量(通知或者关键字等)尽量用const来定义. 因为如果使用宏定义, 一来宏可能被重定义. 二来引用不同的文件可能会导致宏的不同. P.S. 对于#define也添加一下前缀k(强迫症, 哈哈...)

    2). 枚举的命名
    对于枚举类型, 经常会看到之前的C的定义方式:

    typedef enum : {
        CameraModeFront,
        CameraModeLeft,
        CameraModeRight,
    } CameraMode;
    

    每次看到这种定义方式总是感觉怪怪的, 作为一个正宗的iOS开发者当然要以Objective-C的方式来定义啦, 哈哈... 那Objective-C是怎么定义的呢? 很简单, 到SDK里面看看Apple是怎么做滴:

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
        UIViewAnimationTransitionNone,
        UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
        UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
        UIViewAnimationTransitionCurlUp,
        UIViewAnimationTransitionCurlDown,
    };
    

    这边需要注意的是: 枚举类型命名要加相关类名前缀并且枚举值命名要加枚举类型前缀.

    3). 变量和对象的命名
    给一个对象命名时建议采用修饰+类型的方式. 如果只用修饰命名会引起歧义, 比如title (这个到底是个NSString还是UILabel?). 同样的, 如果只用类型来命名则会缺失作用信息, 比如label (好吧, 我知道你是个UILabel, 但是我不知道它是用来做什么的呀?). So, 正确的命名方式为:
    titleLabel //表示标题的label, 是UILabel类型
    confirmButton //表示确认的button, 是UIButton类型
    对于BOOL类型, 应加上is前缀, 比如- (BOOL)isEqualToString:(NSString *)aString这样会更加清晰. 如果某方法返回非属性的 BOOL 值, 那么应根据其功能, 选用 has 或 is 当前缀, 如- (BOOL)hasPrefix:(NSString *)aString

    Tip: 如果某个命名已经很明确了, 为了简洁可以省去类型名. 比如scores, 很明显是个array了, 就不必命名成scoreArray了

    编码规范

    编码规范简单来说就是为了保证写出来的代码具备三个原则:可复用, 易维护, 可扩展. 这其实也是面向对象的基本原则. 可复用, 简单来说就是不要写重复的代码, 有重复的部分要尽量封装起来重用. 否则修改文件的时候得满地找相同逻辑的地方...这个就用no zuo no die来描述吧, 哈哈...易维护, 就是不要把代码复杂化, 不要去写巨复杂逻辑的代码, 而是把复杂的逻辑代码拆分开一个个小的模块, 这也是Do one thing的概念, 每个模块(或者函数)职责要单一, 这样的代码会易于维护, 也不容易出错. 可扩展则是要求写代码时要考虑后面的扩展需求, 这个属于架构层面的东东, 利用对应的设计模式来保证, 后面有机会单独写文探讨.

    编码规范直接通过示例来介绍, 毕竟对于程序员来说一个Demo胜过千行文字(有同感的小伙伴让我看到你们的双手, 哈哈O(∩_∩)O~~). 下面的部分示例选自richieyang博文, 写的很好的一篇文章, 推荐大家看一下, 我自己也是受益匪浅.

    1). 判断nil或者YES/NO
    Preferred:

    if (someObject) { ... } 
    if (!someObject) { ... } 
    

    Not preferred:

    if (someObject == YES) { ...} 
    if (someObject != nil) { ...} 
    

    if (someObject == YES)容易误写成赋值语句, 自己给自己挖坑了...而且if (someObject)写法很简洁, 何乐而不为呢?

    2). 条件赋值
    Preferred:

    result = object ? : [self createObject];
    

    Not preferred:

    result = object ? object : [self createObject];
    

    如果是存在就赋值本身, 那就可以这样简写, 多简洁啊, 哈哈...

    3). 初始化方法
    Preferred:

    NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve"];
    NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal"};
    NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
    NSNumber *buildingZIPCode = @10018;
    

    第一个好处还是简洁, 第二个好处是可以防止初始化进去nil值造成crash

    4). 定义属性
    Preferred:

    @property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *name;
    
    1. 建议定义属性的时候把所有的参数写全, 尤其是如果想定义成只读的(防止外面修改)那一定要加上readonly, 这也是代码安全性的一个习惯.
    1. 如果是内部使用的属性, 那么就定义成私有的属性(定义到.m的class extension里面)
    2. 对于拥有Mutable子类型的对象(e.g. NSString, NSArray, NSDictionary)一定要定义成copy属性. Why? 示例: NSArray的array = NSMutableArray的mArray; 如果mArray在某个地方改变了, 那array也会跟着改变. So, make sense?
    3. 尽量不要暴露mutable类型的对象在public interface, 建议在.h定义一个Inmutable类型的属性, 然后在.m的get函数里面返回一个内部定义的mutable变量. Why? For security as well!

    5). BOOL赋值
    Preferred:

    BOOL isAdult = age > 18;
    

    Not preferred:

    BOOL isAdult;
    if (age > 18)
    {
        isAdult = YES;
    }
    else
    {
        isAdult = NO;
    }
    

    为什么要这么写呢, 我不告诉你, 哈哈哈...

    6) 拒绝死值
    Preferred:

    if (car == Car.Nissan)
    or
    const int adultAge = 18; if (age > adultAge) { ... }
    
    

    Not preferred:

    if (carName == "Nissan")
    or
    if (age > 18) { ... }
    

    死值每次修改的时候容易被遗忘, 地方多了找起来就悲剧了. 而且定义成枚举或者static可以让错误发生在编译阶段. 另外仅仅看到一个数字, 完全不知道这个数字代表的意义. 纳尼?

    7). 复杂的条件判断
    Preferred:

    if ([self canDeleteJob:job]) { ... }        
     
    - (BOOL)canDeleteJob:(Job *)job
    {
        BOOL invalidJobState = job.JobState == JobState.New
                              || job.JobState == JobState.Submitted
                              || job.JobState == JobState.Expired;
        BOOL invalidJob = job.JobTitle && job.JobTitle.length;
     
        return invalidJobState || invalidJob;
    }
    

    Not preferred:

    if (job.JobState == JobState.New
        || job.JobState == JobState.Submitted
        || job.JobState == JobState.Expired
        || (job.JobTitle && job.JobTitle.length))
    {
        //....
    }
    

    清晰明了, 每个函数DO ONE THING!

    8). 嵌套判断
    Preferred:

    if (!user.UserName) return NO;
    if (!user.Password) return NO;
    if (!user.Email) return NO;
    
    return YES;
    

    Not preferred:

    BOOL isValid = NO;
    if (user.UserName)
    {
        if (user.Password)
        {
            if (user.Email) isValid = YES;
        }
    }
    return isValid;
    

    一旦发现某个条件不符合, 立即返回, 条理更清晰

    9). 参数过多
    Preferred:

    - (void)registerUser(User *user)
    {
         // to do...
    }
    
    

    Not preferred:

    - (void)registerUserName:(NSString *)userName
                    password:(NSString *)password 
                       email:(NSString *)email
    {
         // to do...
    }
    

    当发现实现某一功能需要传递的参数太多时, 就预示着你应该聚合成一个model类了...这样代码更整洁, 也不容易因为参数太多导致出错

    10). 回调方法
    Preferred:

    - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
    

    函数调用的可知性, 回调时被调用者要知道其调用者, 方便信息的传递, 所以建议在回调方法中第一个参数中加上调用者

    Well, 不知不觉已经整理了10个了, 额, 太多了, 不知道童鞋们还有木有耐心看了, 好吧, 这一段就到此为止吧, 下面写一下block的编码规范, 各位看官, 预知后事如何, 且继续look look, 哈哈...


    Block的循环引用问题

    Block确实是个好东西, 但是用起来一定要注意循环引用的问题, 否则一不小心你就会发现, Oh My God, 我的dealloc肿木不走了...

    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    dispatch_block_t block =  ^{
        [weakSelf doSomething]; // weakSelf != nil
        // preemption, weakSelf turned nil
        [weakSelf doSomethingElse]; // weakSelf == nil
    };
    

    如此在上面定义一个weakSelf, 然后在block体里面使用该weakSelf就可以避免循环引用的问题. 那么问题来了...是不是这样就完全木有问题了? 很不幸, 答案是NO, 还是有问题. 问题是block体里面的self是weak的, 所以就有可能在某一个时段self已经被释放了, 这时block体里面再使用self那就是nil, 然后...然后就悲剧了...那么肿么办呢?

    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    myObj.myBlock =  ^{
        __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
        if (strongSelf) {
          [strongSelf doSomething]; // strongSelf != nil
          // preemption, strongSelf still not nil
          [strongSelf doSomethingElse]; // strongSelf != nil
        }
        else {
            // Probably nothing...
            return;
        }
    };
    

    解决方法很简单, 就是在block体内define一个strong的self, 然后执行的时候判断下self是否还在, 如果在就继续执行下面的操作, 否则return或抛出异常.

    什么情况下会出现block里面self循环引用的问题? 这个问题问的好, 哈哈...简单来说就是双边引用, 如果block是self类的property (此时self已经retain了block), 然后在block内又引用了self, 这个情况下就肯定会循环引用了...

    P.S. RAC里面有定义好的@weakify(self)@strongify(self), 用起来灰常灰常的方便, 劝君尝试一下_


    那些年遇到的Crash

    • 多线程同步问题造成的Crash
      这个其实还蛮常见的, 尤其是在多线程泛滥使用的今天...你可以使用多线程, 但你要知道保护它呀, 哈哈. 对于数据源或model类一定要注意多线程同时访问的情况, 我个人比较喜欢用GCD的串行队列来同步线程.
    • Observer的移除
      现在的代码里面很多需要用到Observer, 根据被观察对象的状态来相应的Update UI或者执行某个操作. 注册observer很简单, 但是移除的时候就出问题了, 要么是忘记移除observer了, 要么是移除的时机不对. 如果某个被观察对象已经被释放了, observer还在, 那结果只能是crash了, 所以切记至少在dealloc里面移除一下observer...
    • NSArray, NSDictionary成员的判空保护
      在addObject或insertObject到NSArray或者NSDictionary时最好加一下判空保护, 尤其是网络相关的逻辑, 如果网络返回为空(jason解析出来为空), 但你还是毅然决然的add到array里面, 那么...

    最后一点就是commit代码之前一定要保证木有warning, 木有内存泄露, 确保都OK之后再上传代码. 其实很简单, 上传代码之前Command + Shift + B静态分析一下, 看看有木有什么issue...就先写这么多吧, 以后遇到更多的坑后, 我一定会爬出来再过来补充的, to be continued...

    ** References:**
    http://www.cnblogs.com/richieyang/p/4840614.html
    http://blog.xcodev.com/archives/objective-c-naming/
    https://github.com/objc-zen/objc-zen-book

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      网友评论

      • 荔枝lizhi_iOS程序猿:titleLabel //表示标题的label, 是UILabel类型 我感觉这条最好。
      • 0无敌小宋0:贴段代码出来,让我们整体的看下规范的代码是啥样的
      • caiwenshu:我没有遇到过在block中使用strong!不知道是不是你们已经遇到了self被释放的bug
      • 5c2ad94c9daf:如果写成 _array = [_mutableArr copy]; 那跟声明成copy还是strong有什么关系? 这里非常疑惑,请楼主答疑解难,举个例子说明声明成copy的好处,谢谢
        5c2ad94c9daf:@RyanJIN 多谢提醒,学习了,还是原理不扎实啊,惭愧
        金小俊:@zzy0129 是你的写法不对, 你前面没调self.array, 因为你是这么定义的@property (nonatomic, copy), copy属性针对的是setter和getter方法!!! 所以赋值的时候要self.array = xx, 这么赋值, 如果直接_array = xx, 那‘copy’属性就不起作用了, 你可以在demo上试一下就明白了
      • 5c2ad94c9daf:@property(nonatomic,copy)NSArray *array;
        @property(nonatomic,strong)NSMutableArray *mutableArr;

        _mutableArr = [NSMutableArray array];
        [_mutableArr addObject:@"aaa"];
        _array = _mutableArr;
        [_mutableArr addObject:@"bbb"];
        NSLog(@"%@",_array);
        输出结果依旧为
        (
        aaa,
        bbb
        )
        请问楼主这里应该怎么写?
        金小俊:@zzy0129 "_array = _mutableArr;" 这句不对, 应该写成“self.array = _mutableArr;”, 你试试
      • 5c2ad94c9daf:对于拥有Mutable子类型的对象(e.g. NSString, NSArray, NSDictionary)一定要定义成copy属性. Why? 示例: NSArray的array = NSMutableArray的mArray; 如果mArray在某个地方改变了, 那array也会跟着改变. 针对这一条经过测试,就算声明成copy,array也会跟着改变,请问楼主能否介绍的更详细些,或者放一个demo说明一下,这里很不解,希望得到您的解答,谢谢
      • 不知什么人: :clap: 文章和评论都很赞~
      • 7a8832807687:专门登陆来给你发个评论:
        1.常量上写k是神马意思。苹果官方的编码指南明确说明常量要大写开头。不要使用匈牙利命名法。个人不建议使用这种无意义的命名。
        2.你这里所提到的block循环引用问题:首先你的那段代码即使不加任何__weak也不一定会形成循环引用,这要看你controller内部有没有引用到block.如果没有的话最多就是self被block引用,导致self被延迟释放。所以dealloc不是不调而是延迟到block销毁的时候调用。这个不叫循环引用。
        3.同样是循环引用位置:如果self被销毁的话。在你的代码里面使用是不会引起任何问题的,所以完全不需要先把他转换成强引用(对nil发送消息会立即返回。不会引起崩溃。)。对self强引用的目的是防止在block内部调用时候被销毁。只要你在使用是不把他作为参数传递,并不会引起问题。
        3.对于变量和
        文章很多东西,只是个人习惯问题。完全没必要叫做编码规范。还有很多关于命名上的问题根本就毫无道理。建议以后如果要推荐到其他地方去,请提升文章的水平。
        a637237315f9:很不错的评论和回复,哈哈!有意思
        金小俊:@7a8832807687 感谢你的评论.
        1. 我的意思是写k用来标记作为key使用(比如dictionary或者notification的key), 这样标记更加简明清晰. P.S. [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut] 苹果的API也加k前缀的.
        2. block里面retain了self, 不是‘延迟释放’而是永远不会释放, dealloc调用的前提是block被释放, 而block只有内部的self释放了才会被release, 这样就是互相等待, 永远不会释放了.
        3. self为nil时候发送消息是不会crash的, 我的意思是self为nil会引起功能上的问题, 比如当block调用的时候我希望弹出一个alert框, 但如果self为nil了alert框就不会出来了.
        4. 每个人对事物的看法都是不一样的, 我没有说我总结的规范就是'标准', 我只是写出自己对于代码规范的一些理解和自己的做法. 至于你说的推荐到其他地方去, 则是为了和大家交流, 闭门造车永远不会进步.
        5. 谢谢的评论!
      • ZsIsMe:关于添加observer的问题:
        有人把 remove 方法放在dealloc上面,在ViewController中,我把remove操作放在
        viewdiddisappear里面,请问有没有问题??
        金小俊:@ZsIsMe 假设我在ViewControllerA里面注册了observer, 然后push到ViewControllerB了, 这时再收到postNotification消息的时候A就不起作用了. 但如果remove放在A的dealloc里面就不会出问题, 这个要根据实际情况来看.
      • 269ba8db6a57:if (someObject == YES)容易误写成赋值语句, 自己给自己挖坑了...而且if (someObject)写法很简洁, 何乐而不为呢?
        改成if (NO == somObject)就不会出错了~
        金小俊:@ADean 这样也可以, 我之前也是这么写的, 后来习惯用if (someObj) 这样不易出错而且简洁.
        jueyingxx:@ADean 现在不都这么写么

      本文标题:iOS开发总结之代码规范

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