https://blog.csdn.net/ccnu027cs/article/details/100088090
cc.Vec2 1: cc.Vec2 二维向量坐标, 表结构{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, ...
任何使用矩阵变换来对顶点进行变换,x,y,z必须在-1.0到1.0之间,超出去的将不可见,一般的我们会自己设定范围...
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五个坐标系统 局部空间(物体空间) 世界空间 观察空间 裁剪空间 屏幕空间 五个坐标系统的概念 : 坐标系统[ht...
顶点的坐标空间变换过程(都是以Unity中的坐标空间为准) 1、模型空间(model space) 模型空间有时也...
局部坐标是对象相对于局部原点的坐标,也是物体起始的坐标。 下一步是将局部坐标变换为世界空间坐标,世界空间坐标是处于...
1.空间直角坐标系 1.1空间直角坐标系的建立 坐标轴:x轴(横轴)、y轴(纵轴)、z轴(竖轴)。 空间直角坐标系...
例如: messManager:{[key:string]:cc.Node}={}; 添加:this.messMa...
本文标题:cc.Node坐标空间
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