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是时候给信仰充波值了——PS4,XBOX ONE 主机硬件解析

是时候给信仰充波值了——PS4,XBOX ONE 主机硬件解析

作者: KnewOne | 来源:发表于2015-07-10 12:45 被阅读1057次

    作者介绍:做梦专业户。喜欢酷玩也喜欢玩酷的程序员。

    对于很多玩家来说,可能如何选择主机完全可以根据自己喜欢的游(xin)戏(yang)来作出选择。随着国行机器的上市,相信会有很多的新人加入到主机玩家的阵营中来。对于这一部分玩家来说,选购主机可能就会像选购电脑一样比拼参数,鉴于国行已经上市,那么就来对他们做一个深入的解剖吧。

    CPU & GPU & RAM

    以前对比不同架构的 CPU 和 GPU 是很困难的,但是如今已经不同了,世代变了。

    我们先来看看上个世代的主机的配置。

    PS3 cell 处理器

    XBOX 360 Xenon处理器

    上个世代,虽然 cell 处理器性能极其强劲,但受限于其独特的架构基本也只有第一方的大作可以完全发掘它的潜能。所以到了次世代,两家都是选择了 X86 平台,以此降低开发门槛,也正是因为这个原因,我们今天才有机会让他们来场真正的“公平”的对决。

    看完了上世代的主机,那么就让我们进入正题,来窥一窥 PS4 和 XBOX ONE 的 CPU、GPU 以及 RAM。索尼和微软都选择了 AMD 的 APU。简单解释一下就是一种集成了 CPU 和 GPU 的芯片。

    我想两家公司选择 APU 是经过深思熟虑的。可能存在以下几点原因:

    1、成本问题。成本应该是两家公司第一考虑的问题,特别是对于如今的索尼。对于 X86 架构的主机,APU 可以说是最高性价比的选择。

    2、除却成本问题,我认为别的都不是问题。但是 APU 也是不乏一些优点的。比如说 CPU 跟 GPU 因为封装在一起的缘故,使得运行效率更高,耗电更少。同时由于单芯片的原因使得散热更好控制,也可以达到节省成本的目的。这一点也可以从 2015 年 6 月底 PS4 推出新型主机进一步降低功耗看出。

    3、还有一点我是在知乎上看到的,并不能确定。听说老黄(Nvidia老大)曾经坑过微软,索尼,当然这一点我不知真假,也无法判断真假,有兴趣的可以看看。

    大门:老黄啊,我要买芯片组,给我来个好一点的GPU整合北桥,顺便来个南桥,量特别大,第一批少说五百万,订单至少三年,报个价吧

    老黄:行,第一批货折算定金、开发费用进去批发价一套50美元怎么样?别说贵,首先保证你用得爽,其次我估计ATi那帮孙子少说也会开价70+,不过芯片IP算我的,图纸不给你,你要追加订单找我就是了,大客户价钱好商量嘛

    大门:行

    第一年第一批交货了,规格定下来了,xbox也开始卖了,大门被坑上贼船了。

    第二年大门去续约

    老黄:大门你看啊,你这单这么大的量,我们也很难办,代工厂那边排不过来,还有我给你做的是最好的芯片,良品率有点尴尬。这样吧,每套加个20美元,我让团队专门攻克你这个项目,代工厂单独开线给你做

    大门:卧槽,不是TM说好价钱好商量嘛,怎么是你找我商量?

    老黄:你看我们也有难处嘛,产能都排给你了我们其他产品怎么做?你要不加价也可以,我们年末有五款新产品六个大客户,你这个排下来嘛.....后年才能开始交货吧

    大门:卧槽有你这样做生意的?我这边都开始量产了你给我涨价?

    老黄:你可以对我的产品不满意,但你不能鄙视我的人格。就冲你这句话我再加5美元

    大门:卧槽以后我要是再买你的东西我就是孙子!

    然后微软就找的 ATi 开发 360 的芯片(基本就是这么一回事)

    微软为了使用价廉物美的 P3,又要防止机器很容易被破解,想出了把启动 ROM 藏在南桥里面的昏招,估计芯片架构、安全设计的合同里又写明若是出现严重安全事故,nV 全责然后这个机智的安全方案没几天就被破解了.....然后大门说这不行啊,马上整改,已经烧好 ROM 的几十万片南桥不要了,不是合同里面写的你们全责嘛,马上写新ROM,重做一批南桥发来!

    然后 nV 当季财报上就出现了一个深坑.....然后没几个星期机智的新版 ROM 又被破解了......然后这个被破解的新版 ROM 一直用到 xbox 停产......然后微软就找的 ATi 开发 360 的芯片....

    (以上转载自知乎柴健翌的回答,已经过作者的同意)

    好了,继续回到主机上来。我们先来看看参数。PS4 的 APU DIE SIZE 为 348 mm²,微软的稍大一些为363 mm²。PS4 的处理器主频为 1.6 GHz,XBOX ONE 的是 1.75 GHz 的 Jaguar CPU。PS4 的浮点性能为102.4GFLOPS,XBOX ONE 为 112GLOPS。这一回合 XBOX ONE 胜出。

    这里需要科普一下。X86 是由 Intel 推出的一种复杂指令集,用于控制芯片运行的程序,现在 X86 已经广泛运用到了家用 PC 领域。上世代的主机中,360 是 X86 架构,而 PS3 不是。而这一次,显然两家公司都认识到,统一平台虽然不利于打造自己特殊的生态圈,但是却能够尽可能的为开发者创造便利的条件,降低游戏开发的成本,毕竟 X86 已经在家用 PC 领域耕耘了如此之久。这次平台更换背后的推动力应该是 AMD 的低价和微软索尼降低成本的决心,这使得整个产业受益。农企这回也算是做了一件大快人心的大好事。

    在 CPU 性能上,ONE 良好的散热和稍高的频率使得他领先了 PS4 大约 10%,但是现在的游戏哪还会在乎那么点差距。如今游戏对 CPU 的依赖降低,对 GPU 的依赖不断上升,因此厂商们对于 GPU 会更加重视。如果说 CPU 是锅炉,那 GPU 就是灶火,火候才是做饭的关键啊。

    两台主机的 GPU 都建立在 AMD 的 GCN 架构上。这种架构同时应用在了 AMD 自己啊的 HD7000 以及 R9 2X 系列上。虽然他们的架构相似,但是区别还是比较大的。ONE 共有 12 个GCN核心,也就是 768 个流处理器。 PS4 共有 18 个GCN核心,也就是 1152 个流处理器。单从数量上看,PS4 领先了半个身位。

    继续科普,流处理器是什么?GPU 内的流处理器负责大多数的图像处理任务,但有时候他们也被拿来进行普通的数据运算(GPGPU)。GCN 核心能够处理很多以往由 CPU 处理的任务,而且能够做得更好。现实的例子就是比特币挖矿,这就证明了 GPU 在通用计算领域的能力是非常之强的。

    由于 PS4 的 GCN 核心多了 50%,所以它在纹理映射单元的数量上也占了优势。纹理映射单元是负责寻址和过滤纹理的,因此数量越多则处理纹理信息越快。

    PS4GPU 核心频率为 800MHz,ONE 的为 853MHz。ONE 的频率更高,即使在数量上落后很多,但是在实际的计算任务上或图像处理上,他们的差距并不明显。同时,ROPS光栅处理单元也是影响性能的关键因素。ROPS 在图像处理中往往是为了帮助实现抗锯齿,增加纹理等功能。与此同时,PS4 有 8 个 ACE 单元(异步运算引擎),而 ONE 只有 2 个。ACE 单元管理不同任务的工作流和资源分配,极大的提高了 GPU 的效率。ACE 单元的利用率会随着时间的推移得到更多的应用。透露一点,AMD 的高端 R9 290X 拥有的 ACE 单元也是 8个。所以 GPU 环节的赢家毫无疑问是 PS4。至此,它们打成了平手。接下来我们看 RAM。

    RAM

    没有足够的内存,GPU 和 CPU 也就什么都不是了。对于上世代主机而言,内存不足引发了开发者无数的抱怨。

    这一代主机在内存方面非常的大方,你想要多少,我就给你多少。两者都配备了 8GB 的内存。内存的容量不会成为这一代主机的性能瓶颈。但是两者在内存上的选择也是不同的。微软选择了更保守也更便宜的 DDR3,索尼追求了更快也更贵的 GDDR5。DDR3 适用于所有任务场景,而 GDDR5 则主要用于图像处理。GDDR5 带宽更高,DDR3 响应速度更快。PS4 的带宽为 176GB/s,ONE 的带宽为 68GB/s。因此,为了弥补 DDR3 内存的低速,ONE 额外使用了 32MB 的 ES RAM,带宽高达 192GB/s,扳回一城。这一次索尼再次胜出,2:1 领先。

    实际游戏体验

    很多跨平台游戏,ONE 的分辨率多处于 720P 或是 900P,而 PS4 则是 1080P。因此对于 3A 级大作而言,分辨率的差距带来的影响还是不能忽视的。使命召唤,幽灵战士,最终幻想 14,古墓丽影等在 PS4 上都是 1080P,而 ONE 则没有。

    总结

    很多人都认为 ONE 目前没有达到 1080P 是受限于 DDR3 的低带宽,然而我并不认同。因为 32MB 的 ES RAM在带宽上已经能够满足于 1080P 了。我认为瓶颈还是在于图形核心的孱弱。对于前面那些生硬的参数,我在这里总结性的举个例子。这个例子中可能有些夸张,但是只要大家理解精髓就好。RAM,CPU 抑或是 GPU,其实可以很好的类比到给墙壁刷漆,这里面 RAM 就好像是油漆桶的容量,RAM 越大,油漆桶的容量越大。油漆如果用完了就得再去买或者问邻居去借,“借”就是我们常说的虚拟内存,内存不够就问硬盘借,这样就会极大的影响性能。还好次世代主机的 8G 内存就像是个油漆缸,一时半会儿是用不完的。DDR3 和 GDDR5 呢就像是油漆桶的开口,开口越大,那么油漆刷子蘸油漆的速度自然就快了。CPU 就是刷的速度了,CPU 越快,刷的速度也快。那么 GPU 呢,GPU 就是刷子的宽度,宽度大意味着你刷一次就可以刷很大的面积。而 GPU 中附带的诸如 ROPS,ACE 就像是刷子的额外功能,可以刷出不同的颜色,不同的花纹。这个例子可能并不是非常的严谨,但是也八九不离十了。

    从硬件角度来说,PS4 领先于 XBOX ONE。但是微软即将在今夏为 ONE 带来更加先进的 DX12 图形借口,ONE 的性能会有较为可观的提升,游戏也将迈入 1080P 时代,但是硬件上的先天不足已经让微软付出了代价。全球市场上,PS4 更强劲的机能同时拥有更低的售价,在销量上已经对 XBOX ONE 形成了压力。硝烟不会散去,希望两家不要让玩家失望,创造出更多惊喜。不知道对于那些想要第一次购入主机的玩家是否有那么点作用呢。当然,游戏也是选择主机的一大考虑因素。我只是从性价比的角度出发,向雷军老师致敬。

    咦,wii u呢?我就笑笑不说话。

    利益相关,索尼大法好。

    PS:

    6月30日最新消息,传言微软欲收购AMD,看来好戏才刚刚开始啊。

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      网友评论

      • DaiWanDouLi:糾錯一下
        x360的CPU是powerpc三核
        並非X86架構
      • Puriney:为啥不更新了

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