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iOS实录17:网络图片的优化显示

iOS实录17:网络图片的优化显示

作者: 南华coder | 来源:发表于2017-08-13 14:06 被阅读2346次

    导语:App中显示的图片大部分来自服务器,一般使用SDWebImage帮我们下载并显示,但是这并不是最好的效果,本文介绍如何优化网络图片的显示。

    一、概述

    1、SDWebImage库概述
    • SDWebImage库中,SDWebImageManager是管理器,持有SDWebImageDownloaderSDImageCache单例,负责调度图片的异步下载、缓存和获取。

    • SDWebImageDownloader是下载器,负责异步图片下载任务的调度,下载器中维持了一个图片下载队列,队列中管理若干SDWebImageDownloaderOperation下载任务;该任务继承自NSOperation,封装了图片的下载任务,支持并发操作。图片下载的网络请求和响应是由NSURLSession类负责管理的。SDImageCache是缓存器,负责下载图片的缓存和读取。

    • 总之,SDWebImage库提供了一整套的网络图片异步下载和缓存机制,还增加了UIImageView、UIButton等的Category,方便显示网络图片。

    2、存在的问题
    • 由于网络图片一般不会有@2x和@3x之分,通过SDWebImage库下载的图片不加以处理就直接显示,会有一些常见的问题,如像素不对齐

    • App中经常使用圆角图片,一般采用裁剪图片的方式;但是这些图片源来自服务器(本地圆角图片让UI直接提供就可以了),我们需要在SDWebImage基础上增加对网络圆角图片的处理。

    二、常见图片显示问题

    主要有三类:像素不对齐像素混合圆角处理

    1、像素不对齐
    • 像素不对齐是指物理像素(pixel)不对齐;出现像素不对齐,会导致GPU在渲染时,对没对齐的边缘,进行插值计算,造成性能损耗了。

    • 当图片的size和显示图片View的size不同 图片的scale和屏幕的scale不同,就会发生像素不对齐的问题。要想像素对齐,必须保证image.size和显示图片view.size相等image.scale和 [UIScreen mainScreen].scale相等

    • iPhone模拟器中的Debug -> Color Misaligned Images选项 或Core Animation->Display Settings->Color Misaligned Images选项都可以将像素不对齐的部分显示出来。

    • 当UIView(及其子类)的frame像素不对齐显示洋红色;当图片的像素大小与控件的大小不一致,显示黄色

    说明:了解更多请参考iOS优化录1:解决iOS中像素不对齐问题

    2、像素混合
    • 像素混合是指在某视图为透明背景色,GPU在渲染视图时,需要将该视图和下层视图混合(Blend)后才能计算出该像素点的实际颜色;这增加了GPU的工作,损耗了性能。

    • 当图片是透明图片时,像素混合必然会发生。所以显示的图片最好是不透明的。

    • iPhone模拟器中的Debug ->Color Blended Layers选项 和 Core Animation ->Display Settings ->Color Blended Layers都可以将像素混合的部分显示出来。

    • 发生了像素混合的区域显示红色,正常则显示绿色。

    说明:之前对像素混合的关注比较少,而像素混合对性能的影响有多大,还需要后续工作中去验证;但是可以避免像素混合就尽量避免。

    3、圆角图片的问题
    • 不建议的方案1:通过设置cornerRadius值和masksToBounds=YES实现圆角效果。因为它会触发GPU的离屏渲染,引起性能问题。模拟器中的Color Offscreen-Rendered可以检测是否发生离屏渲染(如果出现黄色就发生了离屏渲染)。

    • 不建议的方案2:通过设置view.layer的mask属性,将另一个layer盖在view上,也可以实现圆角的效果,但是同样会触发离屏渲染,引起性能问题。

    • 可参考的方案:在需要添加圆角的视图上再叠加一个部分透明的视图,只对圆角部分进行遮挡。虽然不会有离屏渲染和额外的GPU计算,但是不灵活,使用范围有限。

    • 建议的方案:使用Core Graphics重新绘制带圆角的图片,虽然在显示上提升了性能,但是增加了绘制的工作,所以要做好异步绘制和缓存工作,尽可能避免重复绘制。

    说明:离屏渲染是图片圆角处理中讨论比较多的问题,利用Core Graphics绘制是个比较主流的选择。

    三、QSImageProcess方案

    QSImageProcess方案是我定制的图片处理方案,为了适应对本地图片以及网络图片的处理,做了一些优化工作。

    1、核心类:QSImageProcess

    可以同步或异步处理图片,接口定义如下:

    typedef void(^QSImageProcessCompletedBlock)(UIImage *outputImage);
    
    @class QSImageProcessConfig;
    
    @interface QSImageProcess : NSObject
    
    /**
     图片处理配置对象
     */
    @property (nonatomic,strong)QSImageProcessConfig *config;
    
    + (nonnull instancetype)sharedInstance;
    
    /**
     异步图片处理
     @param image 待处理的图片
     @param config 图片处理配置对象
     @param completedBlock 处理完成块
     */
    - (void)processImage:(UIImage *)image
                  config:(QSImageProcessConfig *)config
               completed:(QSImageProcessCompletedBlock)completedBlock;
    
    /**
     同步图片处理
     @param image 待处理的图片
     @param config 图片处理配置对象
     @return 返回处理好的图片
     */
    - (UIImage *)processImage:(UIImage *)image
                       config:(QSImageProcessConfig *)config;
    
    
    @end
    

    说明:图片的处理是耗时操作,在异步处理中,将该任务应交给GCD并发队列,通过QSDispatchQueue控制并发队列的最大并发数

    2、UIImageView的QSImageProcess分类
    @interface UIImageView (QSImageProcess)
    
    /**
     加载并显示网络图片,调用前需要先设置好UIImageView的frame或bounds
     @param url 图片url
     @param placeholder 图片处理配置对象
     */
    - (void)qs_setImageWithURL:(nullable NSURL *)url
              placeholderImage:(nullable UIImage *)placeholder;
    
    /**
      加载并显示网络图片
     @param url 图片url
     @param placeholder 占位图
     @param config 图片处理配置对象
     */
    - (void)qs_setImageWithURL:(nullable NSURL *)url
              placeholderImage:(nullable UIImage *)placeholder
                        config:(QSImageProcessConfig *)config;
    @end
    

    说明1:接口1不需要设置QSImageProcessConfig对象,采用默认的方式,根据UIImageView的size来输出显示不发生 像素混合和像素不对齐的图片。

    说明2:接口2使用时候,通过配置QSImageProcessConfig对象,然后交由SDWebImageExtension去异步裁剪、缩放图片,最后显示出来。

    3、其他
    • QSProcessImageConfig是图片处理配置对象,可以设置option(图片处理选项)、outputSize(图片输出大小)、clipBgColor(裁剪图片需要的背景颜色)、cornerRadius(圆角半径)、corners(需要处理的圆角)等。

    • 图片的处理包括裁剪圆角、添加蒙版等(后期继续补充)。

      typedef NS_ENUM(NSInteger,QSImageProcessOption) {
          QSImageProcessOptionDefault = 0,
          QSImageProcessOptionClipCorner = 1,
          QSImageProcessOptionCircle = 2,
          QSImageProcessOptionRound = 3,
          QSImageProcessOptionAddGradationMask = 4,
          QSImageProcessOptionAddWholeMask = 5
      };
      
    • 图片处理使用Core Graphics实现。在使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions创建上下文时候,opaque默认为YES,表示不透明;如果是裁剪,需要传入背景色,否则被裁去的部分是黑色。

    四、QSImageProcess方案的使用

    1、使用介绍

    a) 安装QSImageProcess

    pod 'QSImageProcess'
    

    tips:如果pod search QSImageProcess找不到的话,需要重新

    b) 引入头文件

    #import "QSImageProcess.h"
    #import "UIImageView+QSImageProcess.h"
    

    c) 代码示范

    //加载网络图片1,默认config
    [self.imageView qs_setImageWithURL:url
                    placeholderImage:placeholderImage];
    
    //加载网络图片2,自定义config
    QSImageProcessConfig *config = [QSImageProcessConfig configWithOutputSize:self.imageView.frame.size cornerRadius:cornerRadius corners:UIRectCornerAllCorners];
    [self.imageView qs_setImageWithURL:url
                      placeholderImage:placeholderImage
                                config:configs];
    
    //处理本地图片
    QSImageProcessConfig *config = [QSImageProcessConfig configWithOutputSize:self.imageView.frame.size cornerRadius:cornerRadius corners:UIRectCornerAllCorners];
    //异步
    [[QSImageProcess sharedInstance]processImage:image config:config completed:^(UIImage *outputImage) {
        self.imageView1.image = outputImage;
    }];
    
    //同步
    self.imageView2.image = [[QSImageProcess sharedInstance]processImage:image config:config];
    
    2、效果1

    简单实现一个Demo,通过QSImageProcess实现对本地图片的不同处理。

    本地图片处理效果.png

    说明1:模拟器开启了Color Blended Layers、Color Misaligned Images选项。

    说明2:没有开启Color Offscreen-Rendered是因为Controller通过push进入,整个Controller在下是显示黄色(离屏渲染),这和系统的UINavigationController有关,具体原因需要后续去发现。使用present弹出不会有这个问题。

    说明3:第三行第三列(第9个)图片出现被红色区域覆盖,说明这里出现了像素混合,这是因为该图片处理要求输出透明的圆形图片。其config对象如下:

    QSImageProcessConfig *config9 = [QSImageProcessConfig circleConfigWithOutputSize:_cellSize];  //透明圆形图片
    
    3、效果2

    简单实现一个Demo,通过UIImageView (QSImageProcess)分类实现对网络图片的不同处理。

    网络图片处理效果.png

    说明1:模拟器开启了Color Blended Layers、Color Misaligned Images选项。

    说明2:经过处理的网络图片,最后通过SDWebCache缓存下来,相同的绘制需求不需要重复绘制。

    说明3:被红色区域覆盖的图片,是因为该图片处理要求输出透明的圆形图片(发生像素混合了)。

    End

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      网友评论

      • 陆闪闪:我想问一下,类似朋友圈那样的图片九宫格,本身大图,9宫格缩小了图片,会出现图片一闪一闪的情况,里面像素像很小的马赛克那样,这种有什么解决办法么?使用缩略图的话会造成失真。
        陆闪闪:@南华coder 好的,谢谢
        南华coder:@陆闪闪 大图直接放进入小的九宫格,给图片解码和重采样(默认发生在主线程)带来很大的负担,效果也不好,不建议这么做;一般使用缩略图,关键看你缩略图的压缩算法吧。点击缩略图展开的时候使用大图显示。
      • 笑里剑:pod search 搜索不到啊楼主
        南华coder:试试sudo rm -fr ~/Library/Caches/CocoaPods/search_index.json(新删除),再重新搜(pod search) 第二步过程有点慢
      • ff6250868c5d:你的不建议的方案1在 iOS 9已经给苹果修复了~不会掉帧了~自己去测试一下吧~
        南华coder:@sandouchan 不掉帧的前提是iOS 9,png图片。某些app如我们还要支持iOS 8,网络图片使用webp格式,苹果的确做了很多优化,但是不同团队需要支持的iOS系统起点不同,隔壁团队还要支持iOS7(iOS 7还有几十万用户)
      • Syik:赞一个, 不过我想说 实际情况 一个屏幕20个需要处理的图片情况下不太需要优化.. 实测几乎是不掉帧的..
        图层混合和像素对齐对性能影响比较小, 离屏渲染大一点, 但依然是可以直接使用系统的属性解决的, 异步绘制, 在图片是高清的情况下会造成内存暴涨, 若是快速滑动, 高并发剪裁可能会白一下才出现, 控制并发数在快速滑动时问题就更明显了.
        性能优化是无底洞, 但是如果达到有60帧左右的时候别纠结了. 实测见我之前发的文章..
        南华coder:@Syik :+1:🏻
      • 牵着蜗牛走的我:当图片过大 sdwebImage 加载过程中 内存占用太大 造成崩溃怎样处理 更好 提供图片链接 加载尝试测试 http://139.199.211.51//jiazhuang/Upload/goods/2017-08-08/59895ae2d7ea2.png
        南华coder:@牵着蜗牛走的我 你好,我用你提供的链接在6s上测试了,没问题。我想,你想问的是使用sdwebImage来加载多张超大图内存暴涨的问题,项目中没有遇到这种场景,开发中加载多图一般都是缩略图。加载本地或网络大图都要小心,最近在处理图片的加载优化,你的问题我会一起考虑的,后续会有文章输出。谢谢!
        牵着蜗牛走的我:@xxg90s 他这是 单张 图片处理
        苹果开发爱好者:http://www.jianshu.com/p/421d9f63ed22
      • 84f6a8fbc9fe:厉害了
        南华coder:@god磊 :yum:喜欢就点个赞

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