在使用Creator时需要监听安卓的返回键,表示在安卓工程中添加回调太麻烦,翻了翻Creator的文档,发现可以通过常驻节点的方式实现安卓返回键退出游戏。
先在游戏的第一个场景新建一个节点,再新建一个脚本,在onload中添加下面的代码。
//添加常驻节点
cc.game.addPersistRootNode(this.node);
//监听按键
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
然后再写一个onKeyDown回调
onKeyDown (event) {
switch(event.keyCode) {
case cc.KEY.back:
cc.director.end();
break;
}
},
就可以实现在所有场景中按下返回键执行cc.director.end()了。
以下是Cocos Creator文档中对常驻节点的描述:
引擎同时只会运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁。如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点标记为「常驻节点」,使它在场景切换时不被自动销毁,常驻内存。我们使用以下接口:
cc.game.addPersistRootNode(myNode);
上面的接口会将 myNode 变为常驻节点,这样挂在上面的组件都可以在场景之间持续作用,我们可以用这样的方法来储存玩家信息,或下一个场景初始化时需要的各种数据。
如果要取消一个节点的常驻属性:
cc.game.removePersistRootNode(myNode);
需要注意的是上面的 API 并不会立即销毁指定节点,只是将节点还原为可在场景切换时销毁的节点。
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