这两天看朋友圈总有人发一张多彩线路的图片,开始以为是一种新的贪吃蛇游戏,但是看到越来越多的设计师朋友玩儿,想跟着长点眼界,就问了游戏的名字,原来是迷你地铁。
下了这个游戏之后,全图形化界面,没有文字说明,只是简单的新手引导,用闪现放大的形式告诉玩家如何操作。可能是我比较笨的原因,根据新手引导并没有清楚的了解到游戏是什么意思以及该如何玩。这个时候我有了想卸载的想法。没有完整的新手引导可能会造成部分玩家的流失。但是从游戏的界面、交互上来看,这个游戏的目标用户应该是对设计,玩法有较高需求的高端玩家,完整的新手引导可能会降低游戏的逼格。不过玩了三局左右,就能大概了解这个游戏的什么意思。
这个游戏就是像他的名字一样,迷你地铁,在游戏中需要玩家建立地铁线路来运输乘客,图中的方块,圆形和三角形都是一个个地铁站。而地铁站旁边的小圆形小三角小方块代表的是一个个人,三角的人就需要去三角的地铁站。如果某一个地铁站旁边的人停留过多,游戏就game over了。
游戏的一开始总是很轻松的,也符合所有游戏的基本规律。不过当右上角的时间逐渐流逝,所运送的乘客人数越来越多时,游戏的难度和策略性也就渐渐体现出来。游戏主要核心就是线路,车厢,隧道三者之间的平衡关系。每一周结束都会让玩家选择新加车厢,新加线路或者是新加隧道。在线路连接的过程中,如果遇到蓝色的水渠,而又没有足够的隧道可以建造的话,那只能尴尬的坐等失败。如果一条线路太长,则可以添加新的车厢进去来减缓拥堵。你总是不知道会在哪新冒出来个地铁站,会打破你原有的美好的计划,让你不知道用哪条线路去把它连进来,这时候就需要建立新的线路。玩了几局之后,我就被这深深的策略性所吸引,每局都想要把存活时间和运输人数提高上去,但无奈总是在线路拥堵时无计可施,于是又开始新的一局。
作为一个游戏来说,无论从耐玩性还是奖励机制抑或是设计性来说,它都是成功的。确实它在上线一周后在苹果应用商店的付费排名中就上升到了40名,也证明了标价30的价格也是值得体验的。
那这款游戏是如何吸引我的?
首先是真实性。这可以称得上是一款模拟现实类游戏,游戏中保存了现实生活中的地铁线路的建造体系。而游戏的核心痛点就是让玩家体会到从自己打造的复杂的地铁线路中来来回回运送的客流量从中获得的成就感。围绕核心痛点,这个游戏把能省略的都做了减法,把人和地铁站都用简单的几何图形来表示,展现在眼前的只有繁忙的地铁线路和上面来来回回的列车。
然后是它的奖励机制,众所周知,游戏的核心就在于它的奖励机制,那作为实时的反馈,看到来来回回的列车就是一种很好的奖励。除了这种实时的奖励机制之外,游戏左上角不断增长的输送人数也是一种可视化的奖励机制。这个游戏每一局是没有上限的,只要你足够牛逼,建造的线路足够一直运行下去,那时间和人数也会无限制的增长,当然这时候就需要分享来满足此时需要装一下B的心理,当然游戏在每局结束的时候也提供分享到社交网站的入口。除了这些,游戏来提供了11个城市的地图和模拟该城市实际建造时的不同需求,新的城市需要拿到一定分数才能够解锁,这也是常见的提高游戏耐玩度的一种手段。
再来说说这款游戏最吸引我地方,也就是他的UI和交互。这款游戏的设计者完全掌握了该游戏目标用户群体的心理,也就是对策略性耐玩程度高逼格的追求。从游戏的界面风格来看,无疑是简洁的扁平化风格,而每条线路所采用不同的颜色也是利用的纯色和复古色,让整个游戏的视觉体验上升到一个层次,从而刺激玩家自发的分享安利的欲望。那在交互体验上给玩家的即时反馈也很有亮点,不论是每连接一条线路都会有闪现放大的按一下的动效,还是切换选项界面的点击特效,这些交互效果都足够炫。
从盈利模式来看,该游戏似乎只有从苹果商店的定价中获取利益,不论是ios还是安卓端都没有广告,这也符合目标玩家的一大需求。
那未来,可能需要开发出更多城市的版本来提高玩家的活跃程度和留存率。该游戏的定位比较高端加上初始门槛比较高,所以可能达不到像阴阳师那种全民刷屏的社交效果,不过从现有用户量和排名上来看,也可以看出这款游戏已经足够成功。
网友评论