Activity所在的栈为后进先出(Last In First Out)结构。
Activity状态
运行状态(S1):
该Activity处于与User交互的状态,即是位于栈顶的Activity。
系统一般不考虑回收该处内存。
暂停状态(S2):
Activity不再处于栈顶(Another activity comes in front of the activity),但仍然是可见的。
系统只有在内存极低时才考虑回收内存。
停止状态(S3):
Activity不处于栈顶&完全不可见(The activity is no longer visible)。
系统会保存该Activity相应的状态和变量,但内存被回收的几率增大,即不能保证该Activity没有被回收。(Process is killed)
销毁状态(S4):
Activity从栈中被移除(调用finish()或点击Back键)。
重点回收该状态下的Activity占用的内存。
Activity生存期
onCreate()
Activity被创建时调用,完成各种初始化操作。
onStart()
Activity由不可见(invisible)变为可见(invisible)时调用。
onResume()
Activity准备好与User交互时调用,此时activity一定位于栈顶(S1).
onPause()
调用了其他Activity(不再位于栈顶),关键数据会被保存,但仍处于可见状态(visible, S2).
onStop()
Activity变为不可见(invisible)时调用(S3)。
onDestroy()
Activity被销毁前调用(S4)。
onRestart()
Activity由停止状态变为运行状态前调用(S3→S1,即不可见→可见)。
由于onStop()时Activity的内存可能已经被回收,所以在调用onStart()变为可见前要调用onRestart()作准备。
补充
除了onRestart()外,其余生存期为一一对应关系
onCreate() vs onDestroy()
onStart() vs onStop()
onResume vs onPause()
文章来源于:网络
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