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我们该重用代码还是复制粘贴?——对单一职责的想法

我们该重用代码还是复制粘贴?——对单一职责的想法

作者: 蚊子爸爸 | 来源:发表于2019-05-21 23:23 被阅读0次

    我们该重用代码还是复制粘贴?答案是“分情况”,那么这个边界在哪呢?这也是我这篇博客所思考的问题。

    今天在老德德的推荐下开始看了《架构之道》,这本书并不厚,但是干货挺多。我用了一些琐碎的时间看了几章,每章长度也不长,每章都像一篇高手的博客,很有意思。
    这本书的四分之一处开始介绍一些设计原则,首当其冲的就是单一职责原则,这个职责的学术范儿定义我不想赘述,因为并不好理解,我打算从书中的一个例子开始说起。

    假设有这样一种情况

    假设有这么一个类Employee雇员类,这个类里面有3个方法:

    class Employee {
      caculatePay();  //这个方法用于计算当月工资
      reportHours(); // 这个方法用于计算当月工时
      save(); //这个方法用于将工资和工时存入数据库
    }
    

    你看这三个方法:

    1. caculatePay(); 这个方法用于计算当月工资,财务部的软件会调用这个方法来显示工资。
    2. reportHours(); 这个方法用于计算工时,人事部的软件会调用这个方法来显示工时。
    3. save();这个方法用于将工资和工时存入数据库

    那么此时,程序员在实现这两个方法的时候,都使用了一个公共函数,regularHours(),如下图:

    image.png

    有一个程序员不小心踩了雷

    财务部的程序员需要对caculatePay这个方法进行更新,因为财务部的计算模型变了。于是这位程序员发现caculatePay这个方法其实是调用了一个regularHours方法,于是他就把regularHours给改动了一下。拜托,他可不知道这个方法正在被别人使用呢!理所当然的,人事部的数据就出现了问题。

    单一职责的解决之道

    单一职责的思路是:我们需要将Employee类拆分成两个类。同样的,这两个类所共同依赖的regularHours方法当然也要被实现2次。没错,目前看来,我确实是在复制粘贴regularHours方法中的代码,可是这样一来,财务部的程序员就不会影响到其他部门的同事了。

    内心OS:如果这本书的作者不是大牛的话,可能这个复制粘贴的行为会被喷。但这个例子是可以说服我的。

    缺点

    在《设计模式之禅》这本书里也提到了,单一职责这种设计方法很容易导致代码超级膨胀,本来一个类可以做的事情被拆成了多个类。那么什么时候该拆分,什么时候不该拆分呢?我需要讲述另一个例子。

    一个现实中的例子

    我们当前的项目中,在订票的流程页面写了一个卡片,类似于这样:

    image.png

    过了很久后来了一个新需求,我们需要在管理页面也实现这样一个卡片的样式。我有两个选择:

    1. import scss from 'normalBookingFlow';这句话能看明白吧?哈哈,就是我在管理页面直接导入之前的scss文件。
    2. 创建一个新的scss文件,并且将之前的scss样式复制粘贴过来。

    显然,这是一个分水岭,而我该怎么做呢?
    我的个人见解是:根据team来决定是否选择复制粘贴。说的直白点:
    对于复制粘贴还是直接复用的边界在于,两段代码当前是否处于同一个小团队在开发,或者是否处于同一个业务流程。

    因为人事部和财务部不是同一批开发团队,所以对于这两个部门共用的代码应该拆分成两个部分。
    因为普通的订票流程和管理页面的流程不是一个业务流程,所以也应该被拆分。

    说来说去,其实结论一句话就说明白了。但是如果我在题头直接写这句话:对于复制粘贴还是直接复用的边界在于,两段代码当前是否处于同一个小团队在开发,或者是否处于同一个业务流程。 不着头不着尾的谁他妈看得懂啊?

    结论:

    1. 单一职责其实解决的是代码复用与代码复制的边界问题。
    2. 对于复制粘贴还是直接复用的边界在于,两段代码当前是否处于同一个小团队在开发,或者是否处于同一个业务流程。

    以上只是我结合自己的开发经验和书中所写产生的联想和理解,毕竟代码开发因人而异,如果编程可以做到完全客观呈现没有个人风格,那么要我们还有什么用呢?找一帮编程的机器人就完事儿了。编程的艺术正在于,你可以从代码看到一个人的成长和影子。

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