美文网首页ARKit开发
10-Materials材质

10-Materials材质

作者: 095b62ead3cd | 来源:发表于2020-06-09 00:22 被阅读0次

    文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]10-Materials材质
    主要记录自己在学习ARKit的过程中看到的好的文章,避免到时候链接失效无法找到原文的情况,非常感谢原博主的辛勤付出,也在此分享出来跟大家一起学习。

    最终的实时渲染效果图


    最终的实时渲染效果图

    Lighting models(照明模型)

    照明模型
    • Constant:使用一个扁平的照明模型,在计算渲染像素的颜色时,只包含ambient信息.
    • Lambert:在计算渲染像素的颜色时,只包含ambient信息和diffuse信息.
    • Blinn:在计算渲染像素的颜色时,只包含ambient信息,diffuse信息,specular信息,而且specular高光区是用Blinn-Phong法则计算的.
    • Phong:在计算渲染像素的颜色时,只包含ambient信息,diffuse信息,specular信息,而且specular高光区是用Phong法则计算的.
    • PBR:即Physically Based Rendering基于物理的渲染,包含了真实情况下,物理光源和材质对光的漫反射和吸收.

    Materials(材质)

    一般也就是textures(纹理). 纹理实际是2D图片按照几何体内部的纹理坐标系展开,包裹在3D几何体表面.所有Scene Kit内部自带的初始形状已经包含了这个坐标信息.

    • Diffuse map(颜色贴图,漫反射贴图):给几何体一个基本的颜色纹理,不考虑灯光和特效:


      颜色贴图,漫反射贴图
    • Normal map(法线贴图):在上篇文章的灯光里讲过,灯光是使用形状表面的法向量来决定照亮哪个面的.系统自带形状是使用单一的整个面的向量,而法线贴图则以RGB值定义了精确到每个像素的法向量,这样每个像素对灯光的反应都不同,形成表面崎岖不平的灯光效果.


      法线贴图
    法线贴图2
    • Reflective map(反射贴图):以黑白图片精确定义了材质每个像素的反光程度.就是周围环境的光线在物体表面映射出的图像(实际就是天空盒子图像在物体表面的反光).


      反射贴图
    反射贴图2

    需要注意的是 Xcode8之前,反射贴图和前面两个贴法不同,不是直接拉伸包裹在几何体上面的,而是用cube mapping(立方体贴图)来完成的.想像一个立方体,六个面的纹理并排水平放置,就形成了立方体贴图:

    立方体贴图 球体贴图

    Xcode8之后别的形式立方贴图也可以,:


    xcode8之后支持的立方体贴图

    Xcode8还支持了1:2的球面贴图:

    xcode8支持的球面贴图
    • Occlusion map(闭塞贴图):也就是ambient occlusion map(AO贴图,环境光闭塞贴图),只有当场景中有ambient light环境光时才有作用,精确定义了每个像素在环境光作用下的被照亮程度.也就是让几何体的黑色部分不被环境光照亮而变浅.


      AO贴图,环境光闭塞贴图
    AO贴图,环境光闭塞贴图2
    • Specular map(镜面贴图,高光贴图):镜面贴图决定了几何体的镜面程度,黑色部分就是不光滑,白色就是光滑反光.会影响Normal map(法线贴图)外部光线照射反光和Reflective map(反射贴图)外部天空盒子图像反光的清晰程度


      镜面贴图,高光贴图
    镜面贴图,高光贴图2
    • Emission map(发光贴图):在没有光线时,如果物体表面有荧光涂料,就会发光.发光贴图可以用来模拟这种物体.彩色贴图中,黑色不发光,亮色发光强,暗色发光弱.


      发光贴图
    发光贴图2
    **需要注意的是** 在Scene Kit中Emission map(发光贴图)并不真正发光,只是模拟发光效果而已.就是说不能照亮其他物体,不能产生阴影.这点与其他3D创作工具不同.
    
    • Multiply map(乘法贴图,正片叠底贴图):会影响其他所有效果.一般用来给最后的效果调整色彩或者亮度.


      乘法贴图,正片叠底贴图
    乘法贴图,正片叠底贴图2
    • Transparency map(透明贴图):黑色部分不透明,白色透明. 注意:球体内部需要开启double-sided mode才能看到


      透明贴图
    透明贴图2
    • Metalness and Roughness maps(光泽度和粗糙度贴图):Xcode8引入的新特性,Physically Based Rendering (PBR)灯光模型可以使用MetalnessRoughness贴图.
      光泽度和粗糙度贴图
    光泽度和粗糙度贴图2

    skybox天空盒子

    设置方法如图,也可以用代码设置:


    天空盒子
    let scene = SCNScene()
    scnView.scene = scene
    scene.background.contents = "skybox01_cube.png"
    
    

    当使用Cube map立方体贴图时,Scene Kit支持以下几种图像模式

    1. A horizontal strip image  where `6 * image.height ==     image.width`水平排列宽高6:1
    2. A vertical strip image    where `    image.height == 6 * image.width`竖直排列宽高1:6
    3. A horizontal cross image  where `4 * image.height == 3 * image.width`水平十字交叉宽高3:4
    4. A vertical cross image    where `3 * image.height == 4 * image.width`竖直十字交叉宽高3:4
    5. A lat/long image          where `    image.height == 2 * image.width`经纬度图片宽高1:2
    6. A NSArray of 6 images. This array must contain images of the exact same dimensions, in the following order, in a left-handed coordinate system: +X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z (or Right, Left, Top, Bottom, Front, Back).图片数组6张
    
    天空盒子2 天空盒子3

    相关文章

      网友评论

        本文标题:10-Materials材质

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/avdjtktx.html