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6-Scene-Editor场景编辑器

6-Scene-Editor场景编辑器

作者: 095b62ead3cd | 来源:发表于2020-06-07 23:15 被阅读0次

    文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]6-Scene-Editor场景编辑器
    主要记录自己在学习ARKit的过程中看到的好的文章,避免到时候链接失效无法找到原文的情况,非常感谢原博主的辛勤付出,也在此分享出来跟大家一起学习。

    SceneKit editor

    Xcode自带了一个简单好用的3D场景编辑器,当选中或创建一个xxx.scn文件时就会出现


    3d场景编辑器
    1. Scene graph(场景节点树):场景中每一个元素都显示在这里,可以拖拽树状结构的元素来控制父子关系.
    2. Design area(设计区):效果呈现区,可以拖拽,旋转和缩放,也可以从对象库中拖放原始节点到这里.
    3. Inspectors(检查器):和场景类型有关的检查器,检查器中的内容将根据你选中的节点不同而改变,最上方横放的有五个新的检查器
    • Node Inspector(节点检查器):SCNNode对象有关的属性.
    • Attributes Inspector(属性检查器):和选中节点类型有头的检查器,如果选中的是Box,可以设置长宽高,如果是Sphere,可以设置半径.
    • Material Inspector(材料检查器):设置节点的颜色和纹理
    • Physics Inspector(物理检查器):设置物理行为的配置
    • Scene Inspector(场景检查器):场景中所有节点都有的全局检查器,可以设置场景中的一些属性.
    1. Properties(属性):检查器的内部属性
    2. Object Library(对象库):所有可用的SCNNode对象,从系统自带到用户自定义的节点都有.SCNAction对象也在这里.
    3. Toolbar(工具条):包含一些重要元素,从左到右,按钮功能
    • Add/delete node(添加/删除节点):选中节点树中的节点,添加一个子元素或者删除选中节点
    • Search filter(搜索过滤器):复杂场景下用来快速搜索
    • Expand/collapse scene graph area(可收缩场景图表区):打开/关闭左侧的场景图表区
    • Coordinate system(坐标系): 选择一个活跃坐标系来编辑你的节点,可选local,parent,world或者screen.
    • View/camera select(视点/相机选择): 当有多个相机时,可以选择相机列表中任一个活跃视点
    • Play/stop scene(播放/暂停场景):播放/暂停物理和动作模拟
    • Expand/collapse actions(收缩动作区):打开/关闭下面的动作区
    1. Actions area(动作区):给节点添加动作时,可以从对象库中拖放一个action到这里,就会影响被选中的节点

    Basic scene navigation基础场景导航

    • Pan(拖动):Magic鼠标直接在滚轮处上下左右移动,触摸板用双指移动,普通鼠标按住option键拖动
    • Rotate(旋转):按下左键并移动鼠标
    • Zoom(缩放):按住option键使用滚轮缩放,触摸板用捏合手势.
    • Multi-selection(多选):按住Command单击多选.

    Basic node manipulation基础节点操作

    以Box节点为例

    基础节点操作一
    基础节点操作二
    • Positioning(定位):拖动高亮的坐标轴,可以在坐标轴方向上移动.拖动灰色扇形区,可以沿所有平面移动
    • Rotatation(旋转):拖动高亮的坐标轴曲线,可以旋转节点

    附加操作:移动节点时,按住Command键,可放大并仔细检查位置. 旋转节点时,按住Command键,可放大并仔细检查角度. 按住Option键并拖动,可复制一个共享属性的副本,就是说对原本做的属性更改操作将影响副本.如果想取消共享属性,取消按钮在属性检查器中几何体共享分类下面.

    xxx.scn文件的加载

    非常简单,根据文件路径名直接加载就可以了

     scnScene = SCNScene(named: "B.scnassets/Scenes/Game.scn")
    scnView.scene = scnScene
    

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