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传统3D视觉学习笔记

传统3D视觉学习笔记

作者: 开飞机的乔巴 | 来源:发表于2019-08-12 14:42 被阅读0次

    本博客内容来源于网络以及其他书籍,结合自己学习的心得进行重编辑,因为看了很多文章不便一一标注引用,如图片文字等侵权,请告知删除。

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    从离开学校就一直在和3D视觉打交道,从一个一无所知的小白,到现在能够面对一些视觉问题,想到3D视觉的处理办法来解决或者辅助解决问题,也可以算还是有一点学习的收获吧。

    3D视觉在消费娱乐方面以及工业视觉方面,几年来有着很大的进步。主要原因是由于近年来,3D视觉的传感器的价格达到了可以接受的水平。从2012年以来,各大公司都加重的对于3D视觉的重视,以及各大创投也加大了对于3D视觉行业初创公司的投资。比如2012年左右,微软收购了3D-TOF相机公司canesta和3dv;2013年,英特尔推出RealSense实感技术,谷歌推出ProjectTango项目,苹果收购结构光先驱PrimeSense;2015年索尼收购了3D视觉综合技术供应商SoftKinetic,Facebook旗下Oculus收购3D手势识别公司Pebbles,等等一系列。国内也出现了一系列的3D视觉传感器和应用公司,比如奥比中光、阿丘科技、埃尔森、小觅、海康威视、梅卡曼德等。

    而实际落地也已经深入到各个行业,比如工业缺陷检测,工业零件抓取,消费级的大家肯定不陌生比如各大手机厂商的人脸解锁,增强现实,以及3D房产展示等,可谓3D视觉是视觉行业又一个新的发展点。本系列就整理一些常见的算法以及知识点,不一定是目前最先进的,但都是最基础的,希望和大家一起学习。

    下面是我准备的知识点目录,目录随着我的学习过程进行增加。

    目录

    其中有一些写的比较宽泛,比如分割方法,实际写文章时可能要分成很多篇来描写,本系列主要还是用pcl(Point Cloud Library)来作为代码实现的主要工具,当然现在也还有一些非常优秀的点云处理库,比如Open3D,之后有机会也会进行学习。

    我能说什么呢,我也很无奈啊,还原程度有点高,只能怪没有3D的美颜

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    作者简介:开飞机的乔巴(WeChat:zhangzheng-thu),现主要从事机器人抓取视觉系统以及三维重建等3D视觉相关方面,另外对slam以及深度学习技术也颇感兴趣,欢迎加我微信或留言交流相关工作。

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