最近,读了儒学经典《大学》,它里面讲到了三种模型:一是内外模型,谈到了人应该什么时候内修,什么时候外修,如何内修与外修;二是起止模型,讲的是事物的发展规律,眼前与未来,关注的是过程与结果,也就是生老病死;三是先后模型,与人接触要长幼有序,植物生长过程发芽、成长、成熟,做事情要有轻重缓急。
刚巧读到《游戏改变世界》这本书,发现原来儒家传播了几千年的模型与规律,已经被完全应用于游戏中,如果你能掌握会玩游戏,并将用游戏的心态面对生活,不仅能做到修身、起家、治国而且还可以做到平天下,也就是改变世界。
要想改改变世界,就要先改变自己,读《游戏改变世界》能让你明白如何修身。下面先为大家介绍一下这本书的作者,简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)[美]长相漂亮,TED演讲的新锐,受关注度超过比尔•盖茨,在各大知名平台发表过关于游戏方面的作品,是未来学家,视频游戏行业大使。详细作者简介如下图:
作者简介《游戏改变世界》能教会我们什么呢?我认为它告诉了大家玩游戏的关键,就是掌握和制定游戏规则。下面具体分享一下这本书的内容,在玩游戏的同时学会修身、齐家、治国、平天下,发挥游戏的力量。
「游戏的意义」
许多人玩了很多年游戏,却不知道它真正的意义。读了《游戏改变世界》首先让我知道了游戏的由来,它的出现解决了人类的生存问题,消耗了人类的盈余时间。游戏诞生于3000年前,是人类文明的基本组成部分,解决了人类的生存和温饱问题。远古时期闹饥荒,于是大家想出了“抽签”的游戏规则,节约了大量的粮食。之后又想出“抓阄”游戏,将一部分人派出去发现新大陆,罗马就这样诞生了,被派出去的这批人成为了意大利人的祖先,游戏玩好了真的能改变世界,游戏的诞生对于人类的生存有着重大的意义。
1、提升幸福感,对工作更满意,贡献价值
游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情。所有优秀的游戏都是艰苦工作。它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。
上面这段话节选自《游戏改变世界》的原文,游戏首先可以提升幸福,我们做工作的时候,是不是总是有各种抱怨,尤其现在90后开始参加工作了,他们不安于朝九晚五的工作,乐于搞创新,却特别不喜欢遵从规律,如果想让员工积极工作,就需要让他们学会遵守规矩,但是许多企业的目标不清晰、规矩死板。于是就出现有订单,无人干的尴尬局面,闹起了人才饥荒。原因就是我们的管理者缺乏游戏思维,下面举个例子:
我所在的SMC公司今年上半年,由于行业形势大好,于是订单多到做不过来,为了留住订单,满足客户需求,没有办法就从各地分公司调人到工厂,去支援前线生产。这个方法真确实缓解了燃眉之急,类似于玩王者荣耀时,大家组团进攻,主线久攻不下,可以搞偷袭。我和我的工作伙伴特别喜欢玩王者荣耀,因为能够锻炼全局思维。这次公司的人才饥荒,就是因为年底的时候对行业发展形势误判造成的。人才的流失有两个原因:一个是人员自然流失,一个是成本控制减员造成的。我们如果可以把公司的工作设计成游戏,也许会更容易留住人才。
这次去现场支援的伙伴回来说,有一道工序一个人站8个小时很累,我问他:“你有什么合理化建议呢?”他说:“其实可以两个机床来回跑,这样不会太累。”我问他:“你为什么不提出来呢?”他说:“因为如果这样搞,会影响工作效率。”我就问:“如果2个人跑呢?”,他说目标是2000个,根本干不完,他站一天也就1000个,而且工作很乏味。我就在想如果轮岗是不是会好些呢?然后做个标准,谁干得好就给发个奖,就像王者荣耀不定期发不同的任务,这样大家是不是工作起来更有幸福感呢?
反面案例说完了,说个正面的案例。将游戏用于工作中,最出名的案例是韩都衣舍,他们将游戏的理念,用在了公司组织结构上面,成立了4人的设计营销小组。每个组公司给发10万启动资金,自己设计服装,然后销售出去,按照公司定好的规则做事情,类似于在游戏中的组队打怪。他们销售产品时获得的盈利,就相当于打怪掉出来的宝贝,公司扣除盈利的一部分,让他们用盈利加上成本去购买材料,如果没有盈利,一直亏损,到了一定的值小组解散,重新组队,就这样运用了游戏的原理,韩都衣舍形成了自组织,成为了淘宝里无人不知的品牌。
思维导图2、让社会和谐,拓展朋友圈
这点容易理解,下了班无事做,打打游戏联络联络感情,消耗一下我们的盈余时间,东北人以前下班就是三五好友成群喝酒,经常一言不合就动起手来。现在有了网络游戏,就很少见面,宅在家中打游戏,减少了很多社会不稳定因素。游戏有很多种,如棋牌类、竞技类、养成类等等,适合不同年龄段的不同人群,大家在游戏的世界里还可以谈恋爱、沟通感情,拓展了朋友圈,真的是一举两得,热播剧《微微一笑》其实就是从生活中的偶遇,男主肖奈先是在现实生活中偶遇了女主贝微微,得知她喜欢玩游戏,于是两个人现在网上认识了解,最后这段爱情在现实生活中开花结果了。玩游戏可以让社会和谐,还可以拓展朋友圈,更能放大个人价值,它也是修身的好办法。
ChinaJoy第十五届场馆「游戏的特征」
1、GOAL目标
一个游戏的开发一定是有目标的,就像《大学》的目标在于弘扬光明正大的品德,在于使人弃旧图新,在于使人达到最完善的境界。同样玩游戏的目标很明确,有的游戏是为了让我们学会做家务,有的是为了让我们与人交往,有的是让我们了解动植物。
游戏的目标感都是很强烈的,我们是否可以把它用在现实生活中呢?其实已经有人这样做了,它就是佛老 ,佛老给我们定的目标是“普度众生”,不知道大家的目标是什么,如果你没有找到,不如就以大学里面提到的四种境界——修身、齐家、治国、平天下作为人生精进的目标吧。
2、RULES规则
我们做任何事情都要有规则,否则世界就乱了套,而游戏的规则都很完善,而且还在不停地总结迭代,因此才会那么吸引人。我们是不是可以学习一下,把它用在我们的生活中呢?提高一下自己的幸福指数。
例如:做一个读书的游戏规则,每天读书打卡,完成任务就用思维导图画一下知识地图,给自己打个个分,年终的时候,把它晒到朋友圈,是不是很有成就感。我最近发起了“每天阅读30分”的小打卡活动,每天上里面给想要修身的同学们点赞,规则是我自己制定的,感觉真的很好玩,很多人晒了读书的照片、视频、语音,真的挺好玩。
3、自愿
游戏的第三个特点就是愿者上钩,我参加的“21天思维导图训练营”,其实也类似于一场游戏,小伙伴在训练营里面学习,有的同学想要留下来继续玩,于是训练营就提供了做老师、助教的机会给大家,一个是锻炼大家的能力,一个是学到了更多的知识,因此说兴趣是游戏的基础,如果你在做创业项目,建议制定一个类似于游戏的企业规则,这样自然而然的就会愿者上钩。
「游戏的价值」
因为游戏搞活了经济,于是有了Chinajoy展会,从2003年-2016年度共举办了14次,今年将于7月27日-30日举行15期,此次展会的主题是“共享泛娱乐”,ChinaJoy展会全方面、多角度展示了游戏的价值。
从2003年至今,游戏产业带动了中国经济的发展,2016年创造了1182.5亿元的经济利益。第十五届ChinaJoy展会有来自30个国家928家游戏厂商加盟,通过chinajoy每年展会规模的不断扩大,不难发现游戏发展的可持续性。游戏是老少咸宜的娱乐活动,2000个维基百科项目一年所需要的时间,平均3.5天就能更新好一天,充分的利用了人们的认知盈余。好游戏的诞生不仅需要厂商、设计设的参与,还需要喜欢玩游戏的小伙伴们,因此一个好游戏的诞生需要超级合作者。
如果你看了我这篇文章,也想将游戏规则用到现实生活中,过上每天升级打怪的日子,请记住一点,生活就是最好的《大学》,你每天都在修身、齐家、治国、平天下,定好了游戏规则和目标,可以因时因势不断调整游戏规则,但尽量不要破坏已经制定好的规矩,这样才会将游戏一直玩下去。
祝大家生活有热情!
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