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《JS原理、方法与实践》- canvas作图(三)- 修改颜色和

《JS原理、方法与实践》- canvas作图(三)- 修改颜色和

作者: 张中华 | 来源:发表于2020-10-18 22:54 被阅读0次

    颜色和样式是通过strokeStyle和fillStyle两个属性修改的,它们的默认值都是black,strokeStyle表示画线(描边)用的样式,fillStyle表示填充用的样式,它们可以被赋予三种类型的值:纯色、渐变和模式。

    纯色

    纯色有以下三种赋值方法:

    • 直接赋予颜色值,包括赋予十六进制和颜色的单词,例如#323232、red等
    • 使用rgb函数赋值,rgb函数有三个十进制(0~255)的参数,分别表示红、绿、蓝的值
    • 使用rgba函数赋值,rgba函数在rgb函数的基础上添加了透明度(alpha),它用第四个参数表示透明度。透明度的取值范围为【0,1】,其中,0表示完全透明,1表示完全不透明。
      示例:
    <body>
        <canvas id='c2d'>浏览器不支持canvas</canvas>
        <script>
            const canvas = document.getElementById('c2d');
            if (canvas.getContext) {
                let ctx = canvas.getContext('2d');
    
                ctx.fillStyle = "blue";
                ctx.beginPath();
                ctx.rect(0,0,20,20);
                ctx.fill();
    
                ctx.fillStyle = "rgb(249,27,27)";
                ctx.beginPath();
                ctx.rect(20,20,20,20);
                ctx.fill();
    
                ctx.fillStyle = "rgb(249,27,27, 0.5)";
                ctx.beginPath();
                ctx.rect(40,40,20,20);
                ctx.fill(); 
            }
        </script>
    </body>
    

    渐变

    渐变的颜色是通过CanvasGradient对象来表示的,它可以使用下面两个方法来创建:

    • createLinearGradient(x0,y0,x1,y1): 创建线性渐变
    • createRadialGradient(x0,y0,x1,y1,r1): 创建径向渐变,也就是散渐变
      CanvasGradient对象包含一个addColorStop方法,用来添加渐变的颜色控制点,语法如下:
    addColorStop(offset,color)
    

    offset用于设置控制点,取值范围【0,1】;color用于设置控制点的颜色。
    示例:

    <body>
        <canvas id='c2d'>浏览器不支持canvas</canvas>
        <script>
            const canvas = document.getElementById('c2d');
            if (canvas.getContext) {
                let ctx = canvas.getContext('2d');
    
                let lineGradient = ctx.createLinearGradient(20,20,100,150); 
                lineGradient.addColorStop(0, 'red');           
                lineGradient.addColorStop(0.5, 'rgba(255,255,0,0.7)');           
                lineGradient.addColorStop(1, '#ff6d00');
                ctx.fillStyle = lineGradient;
    
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(50,50,30,0,2*Math.PI);
                ctx.fill();   
    
                let radiaGradient = ctx.createRadialGradient(130,50,10,130,50,30);
                radiaGradient.addColorStop(0,'rgba(255,204,205,0.3)');      
                radiaGradient.addColorStop(0.5,'#ffff00');      
                radiaGradient.addColorStop(1,'#ff6d00'); 
                ctx.fillStyle = radiaGradient;
                ctx.fillRect(100,20,60,60);     
            }
        </script>
    </body>
    

    模式

    模式使用CanvasPattern对象来表示的,它使用createPattern方法来创建,语法如下:

     createPattern(image,repetition);
    

    参数中,image为CanvasImageSource类型,它可以是html中的img节点、video节点、canvas节点或者CanvasRenderingContext2D对象。repetion为重复方式,它可以取下面4个值:

    • repeat: 水平和竖直两个方向重复
    • repeat-x: 水平重复
    • repeat-y: 竖直重复
    • no-repeat: 不重复

    模式的用法就好像使用图片作为画笔绘图,其中repetition属性跟css中的background-repeat属性类似。
    示例:

    <body>
        <canvas id='c2d'>浏览器不支持canvas</canvas>
        <script>
            const canvas = document.getElementById('c2d');
            if (canvas.getContext) {
                let ctx = canvas.getContext('2d');
    
                var img = new Image();
                img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
                img.onload = function () {
                    var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
                    ctx.fillStyle = pattern;
                    ctx.fillRect(0, 0, 400, 400);
                };
            }
        </script>
    </body>
    

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