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《JS原理、方法与实践》- canvas作图(四)- 插入文本和

《JS原理、方法与实践》- canvas作图(四)- 插入文本和

作者: 张中华 | 来源:发表于2020-10-29 19:17 被阅读0次

    插入文本

    在绘图的过程中经常需要插入一些文本内容,在CanvasRenderingContext2D中可以使用下面的方法来插入:

    • fillText(text,x,y[,maxWidth]):实心文本
    • strokeText(text,x,y[,maxWidth]):空心wenb
      相关属性:
    • font: 字体
    • textAlign:排列方式,可选值[start, end, left, right, center]
    • direction: 文本方向
    • textBaseline: 文本的基线,汉字用不到,值为top,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom.

    实例:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="c2d">浏览器不支持canvas</canvas>
        <script>
            const canvas = document.querySelector('#c2d');
            if(canvas.getContext) {
                const ctx = canvas.getContext('2d');
                
                ctx.font='28px 行楷';
                ctx.fillText('爱我中华', 10, 50);
    
                ctx.font = '38px 宋体';
                ctx.strokeText('中国加油', 10, 100);
            }
        </script>
    </body>
    </html>
    
    运行结果

    插入图片

    在CanvasRenderingContext2D中可以插入图片,使用drawImage方法,有以下三种调用方式:

    • drawImage(image, x, y)
      指定图片绘制位置的左上角
    • drawImage(image,x,y,width,height)
      指定绘制后的宽和高,这个方法可能会产生变形
    • drawImage(image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight)
      可以截取原图的一部分绘制到当前canvas中,并且可以进行缩放,它的后8个参数中的前4个表示在原图中要截取得位置,sx,sy为截取的左上角的位置,sWidth和sHeight为截取的宽度和高度,后4个参数表示在当前canvas中绘制的位置,dx,dy为绘制的左上角,dWidth和dHeight为绘制的宽度和高度。

    参数中,image为CanvasImageSource类型,可以是html中的img节点、video节点、canvas节点或者Canvas'RenderingContext2D对象。

    实例:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    
    <body>
        <canvas id="c2d" width="800" height="800">浏览器不支持canvas</canvas>
        <img id="pic" src="./img/Pic2.png" hidden="true">
        <script>
            window.onload = function () {
                const canvas = document.querySelector('#c2d');
                if (canvas.getContext) {
                    const ctx = canvas.getContext('2d');
                    const pic = document.getElementById('pic');
    
                    ctx.drawImage(pic, 0, 0, 100, 100);
                    ctx.drawImage(pic, 50, 50, 100, 100);
                    ctx.drawImage(pic, 100, 100, 100, 100);
                }
            }
        </script>
    </body>
    
    </html>
    
    运行结果

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