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手把手带你走一遍小说创作流程

手把手带你走一遍小说创作流程

作者: 零月浅浅 | 来源:发表于2020-12-04 21:14 被阅读0次

    爱潜水的乌贼是个非常厉害的大神,他每次写的领域都不一样,优秀的创作者不会局限于单一领域,在经历了并没有拿得出手的作品却不断尝试的这一年,踩坑碰壁无数次之后,目前迭代较为合理的创作顺序是这样。

    这篇文章适用于已经出过作品或者没坚持写完,或者写得崩溃的初阶作者,如果你说从来没写过还停留在高考作文的阶段,可以直接关闭。

    1、写。

    一定要把你的框架写下来,哪怕它只是一个故事核,只是一句话,只是一个核心剧情。

    不要听任何业余人士的打击的话,所有你看到的故事刚开始都是这样,当它跑进你的脑海,就不再是一文不值 。

    相信我,所有的小说,刚开始就是一个念头、一个画面、一句台词或者是一句发自内心的吐槽。

    不要纠结于我非要把这个故事每个细节想清楚再下笔,小说创作更接近于艺术创作,就像激情杀人一样需要“激情”,就是那一刻的不理性行为。等架都吵完了,心都冷却了,你还能折回去sha人吗?

    侦探悬疑故事例外,因为在能力不够强之前很难通过固定几个节点把整个故事联络好,所以我虽然把故事在脑海里转了一万遍,全部捋顺才开始写,我觉得我真的要吐了,但是我不知道还有没有更好的方法,因为悬疑侦探更讲究逻辑、节奏、多线性叙事,这些如果是即兴写,我不清楚自己的水平呈现出来是个什么鬼。

    2、收集

    在创作过程中会冒出很多灵感。你要珍惜每个冒出的新念头、新想法,像搜集小珍珠小贝壳一样把他们搜集起来。

    有的东西你一看就会觉得有戏,那就一定要建个文档,搜集起来,然后按类型分好。一句话也好,故事核也好,一段感情也好。

    无论你当下有没有能力把它写好。

    默念三遍:

    我尊重并珍惜我的创意与想法。

    记录好每一个念头非常重要,它就像一张拼图一样,你一开始可能只拿到了一小块,甚至这一块你都不知道能不能用上,能不能拼得到,没关系,写下来。

    你目前没能力写不代表未来没能力写。

    3、整理

    把搜集到的小珍珠按类型分类,有的适合玄幻,有的适合历史剧,有的适合现代刑侦,分不了的就先放着。

    然后!!!划重点!!!拆解每种类型需要积累的知识,得把他们分块,一块一块地解决。

    比如你要写一本《鬼吹灯》这样的,那必备知识有:八卦五行、各朝代的宝贝、可以用来当小BOSS的怪物以及他们长啥样、他们的生存环境,野外生存的方式方法、各朝代的墓穴王陵构造以及一些机关术,为了丰富剧情增加喜感,你可能还需要去看看僵尸片以及《毛主席语录》。

    然后根据这些不同的需求,一块一块地列出书单,刷书吧!记得把笔记整理好。

    写作和画画都是创意类工作,经常被卡住的部分基本上都可以归结为我CG老师的话:参考不够丰富。

    what?写小说居然这么难?要刷几十本书单??你是不是在逗我???

    如果我们要写新颖的、高唤醒情绪(够刺激)的故事,就面临一个这样的局面。简单的都被别人写了,你只能去攻克复杂的,制造一个差异化竞争优势。

    那甜宠剧能不能写?学校谁没上过?恋爱谁没谈过?现代剧连历史都不用补!完全OK,但是你要突围就得写得比市面上大部分的甜宠剧要好,而且好一点还不行,还得好很多。

    所以,没有哪个类型是容易的。

    整理、拆解知识块这个过程是一个长期进行的过程,因为它是你的盲区,你不知道写一个这样的东西出来究竟需要哪些知识储备,所以你需要盲人摸象一样慢慢摸,想到一点积累一点,找到一本合适的书、能解决你目前的问题都欣喜若狂。

    这一块是非常困难的,一步一步慢慢来。

    4、你需要从你擅长的领域入手

    每个领域需要储备的知识不同,像现代剧就少很多,所以你一开始创作选题选择要么市场上稀缺的,每个时期缺的会有所不同,你要不断地关注相关信息;要么你就直接写一个自己不需要补充多少知识的领域,因为写小说是一个大工程,大家以为是个人就可以写小说,NO!

    我以前参加过很多各式各样的比赛,拿过很多领域奖,小学二年级起作文就一直被表扬,但是写小说在我看来还是一件很困难的事,因为长篇小说较于短篇小说难度是指数级增加的(水文不算),所以初期建议不要给自己增加过高的门槛,写能直接写的、擅长的选题,而不是一定要写喜欢的。

    喜欢的往往自己现阶段驾驭不了,没错儿!我们都是眼高手低,要不表妹们对段誉这么好,他咋就偏偏喜欢王姑娘呢?

    等你有一些正反馈了,再慢慢往自己喜欢的选题靠近,我觉得这样成功率会高一点。。

    5、长篇小说的设计原则

    这里有一个非常重要的原则,就是“有戏”。雪雁姐说她编剧第一堂课老师说的就是,你这个故事得有戏。

    我们先来说说没戏的故事。

    大部分人写小说都在写自己。普通人的一生又是如此平平无奇,但是自己并不觉得平平无奇。这就造就了一个写自己上大学、考研、毕业结婚、生娃的流水账这样的故事,关键这东西是自己写的啊!对吧被自己感动得一塌糊涂!

    旁观者完全没有get到那个点。

    故事就是事故,感动自己没有用得感动读者,对得起人家花的时间呐!

    那什么叫”有戏“呢?

    可以理解为作家制造极端条件,主角解决问题的过程。

    比如像琅琊榜,就是主角家人被抄,十万赤焰军冤死,本来少年英雄的主角还成为了弱不经风的病骨头,那么你是主角你要怎么为忠臣洗冤?

    当然《庆余年》反过来,它是主角啥都有,最厉害的那几个都是我爹,作者的难度是作者怎么给主角制造爸爸也解决不了的困难。

    大部分普通人写小说小说为啥没戏呢?

    因为这本来就好难啊!主角手里的底牌本来就不齐也不好,小说家本人需要是一个解决问题的高手,要给主角制造一系列越来越变态的困难并且合理解决,本质是调遣资源以弱胜强,这才是小说创作真正的难点。

    什么文笔、大纲、小传、一天能写几个字、太不太监、良好的读书写作习惯,这都是入门前需要前解决的问题。

    所以我觉得最初在设计剧情的时候,非常需要考虑的是,主角手上有哪些牌,为了达到他的目标,能舍掉的上下限在哪里。

    也就是说,在你设计长篇小说的剧情大纲的时候,除了结合你平时搜集的小灵感、小珍珠,以及整理好的知识储备,最关键的是:

    你要知道你整个故事的深渊在哪里,主角能取得的最高成就哪里。

    主角手上的牌有哪些,为了达成目标他能放弃掉哪些东西!

    这四个方向构成了你故事的边界,就像扯开一块布,这四个角决定了布有多大,你所有的故事都发生在这块布以内。

    如果是战斗漫,我们可以把主角手上的牌或者说是资源、能力,依次拆解,对应每个阶段的BOSS,主角的深渊就相当于最强的BOSS,舍掉最不愿意放弃的那个部分。

    需要整体设计以后再开始小说创作,至少能保证你这个东西能写完。

    能完结的作品和没写完的完全是两回事,大部分人发散完全是OK的,问题是发散完收不回来、挖的坑够玄幻却完全填不上。能完结代表着你能够发散出去并且合理地收回来,克服中间的无人欣赏、无人鼓励、读者谩骂的阶段,是能力与毅力的双重盖章!


    6、修改

    修改是个极其痛苦的过程,因为大多数时候已经写得想吐了,再也不想看见它了。

    但是修改是提升最快的一个过程,从旁观者的角度看,你这小说好在哪里差在哪里,犯了哪些?能不能修正?

    初稿都是垃圾,不用太介怀,好作品都是一遍一遍熬出来的。这句话适用于画画也适用于写作。

    当然在网文泛滥的今天,都是以堆字数、水文为主流的文学作品下,我和雪雁姐依旧在坚持沉下心修改,一遍又一遍,她25万字的作品重写了三次,今年7月份也是《精灵法医》第三次重写,我准备第四次写完大概率可以参加比赛了,要不就直接网上连载了。

    说实话这样一遍一遍费尽心力,我也不知道有没有丁点前途。

    未来是怎样谁也无法预料,只求自己努力留在这个牌桌上,祈祷运气的眷顾:)

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