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探秘游戏之一 | 别急着说NO,游戏其实是“刚需”

探秘游戏之一 | 别急着说NO,游戏其实是“刚需”

作者: 创想学院 | 来源:发表于2019-05-21 16:57 被阅读0次

    游戏和学区房一样居然是“刚需”?!

    不玩游戏我的孩子就学不好了吗?

    难道天天捧个手机打游戏他就能学好?

    你也太扯了,土狗!

    要说是不能少的刚需,

    那游戏恐怕是毁灭孩子前程的刚需吧!

    ……

    这一梭子机关枪哒哒哒哒

    莫急莫急嘛~

    先看游戏到底是啥,再讨伐土狗不迟。

    01 游戏到底是个啥?

    嗯,先分别查一下“游戏”和“game”的意思——

    《现代汉语词典》中对“游戏”的解释为:

    “体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。”

    《oxford learner's dictionaries》对game的前三个释义为:

    an activity or a sport with rules in which people or teams compete against each other;a children’s activity when they play with toys, pretend to be somebody else, etc.;an activity that you do to have fun。

    随心所欲地翻译了一下:

    游戏是个人或团体之间进行竞赛的一种有规则的活动或运动;孩子玩玩具或者角色扮演玩过家家等的这些行为;你纯为找乐子而去做的事。

    再看一下游戏的特点——

    法国社会学家罗杰•凯洛斯指出游戏具有以下特性:

    有趣:游戏使人轻松

    不确定:结果无法预知

    受规则的约束:游戏有其自身的规则

    虚构:参与者知道这和现实不同

    HOHO~

    原来除了网游、手游,

    下面图里的这些也全是游戏!

    网游、手游这些电子游戏,

    符合游戏的所有特征,

    只是其游戏的表现形式、参与方式

    随着技术的发展有了变化而已。

    所以, 结论就是——

    游戏无处不在,

    游戏就是刚需。

    02 游戏,是生活必不可少的一部分

    纵观地球历史上的小生物们,

    既经历阳光雨露,

    又经历雷公电母。

    小狮子、小猴子,

    这些毛茸茸的小家伙,

    没事就抱在一起咬咬啃啃、打打拍拍的,

    这些频繁发生的游戏行为,

    帮助它们练习

    今后面对生死存亡时赖以生存的技能,

    同时,

    也滋养彼此的亲密关系,

    增强整个族群的凝聚力。

    人类,

    自诩比其他动物高级和聪明,

    玩游戏的历史自然更悠久

    玩得内容和方式自然更复杂。

    据维基百科——

    自公元前2600年起,

    游戏作为人类经验的一部分,

    已出现在所有文化中。

    上图:公元前31世纪的古埃及塞尼特 | 下图:公元前27世纪的乌尔王族局戏

    据土狗观察——

    对孩子来说,

    游戏是一种天然的学习方式。

    比如,过家家这种角色扮演游戏,

    孩子常常会自行组织、分配角色,

    开展做饭、结婚、打仗等等主题体验活动。

    通过模拟这些社会活动,

    复习和强化对社会规则的理解,

    彼此之间建立亲密的伙伴关系。

    对成人来说,

    游戏是平衡心绪、休整心灵的手段。

    闲散久了,就要去找刺激——

    比如,诗酒田园时,

    斗个蛐蛐,撩个鸡狗,下盘棋;

    深受刺激了,就要用平静去疗愈——

    比如,苦心志劳筋骨的间隙,

    钓个鱼,泛个舟,抱个手机斗扣扣。

    正如20世纪伟大的原创媒介理论家、思想家

    马歇尔•麦克卢汉在其《理解媒介:论人的延伸》一书中总结:

    游戏的欢快情绪有助于我们建立自信,

    游戏既是模拟表演又是持续压力的解脱;

    游戏是我们心灵生活的戏剧性模式,

    给各种紧张情绪提供发泄的机会。

    可见,如此需要游戏,实乃人性使然。

    03 “别人家的儿子”引发的思考

    朋友的孩子,13岁的小Y

    有次跟我说起一件事:

    他跟爸爸赴宴,

    席上有位宾大教授,也带着儿子。

    这儿子跟他年纪相仿,

    整个晚上,除了吃点东西,

    其他时间一直带着耳机打游戏。

    而他爸爸全程一点儿也没管他,

    甚至没有表现出一点点的不高兴。

    谈起这件事的时候,

    小Y的情绪很复杂——

    一方面,他觉得自己的爸爸应该管他,

    对他打游戏的时间进行限制是对的;

    另一方面,他十分羡慕与赞叹:

    其一,这个“别人家的儿子”

    在小Y也玩的几款热门游戏里

    是排进全球top10的超级玩家;

    其二,他可以无拘无束打游戏,

    是自己时间的主人,

    小Y觉得这样很cool。

    此事,老土狗品味了很久。

    这个事儿说明了什么呢——

    第一,游戏真是很吸引人(哈~废话);

    第二,打游戏真是一件耗时巨大的事情,会挤占我们体验、感受真实生活的时间;

    第三,不同的父母,对孩子打游戏真是有不同的态度和应对方法;

    第四,受众广泛的网络游戏已经成为一种全球化的语言和符号,“游戏力”成为了年轻人中被广泛认可和崇拜的能力。

    未来真的来了?

    电子游戏跟NBA、FIFA一样,

    已经是新生代广泛接受的体育娱乐方式?

    老土狗被吓出了好几个激灵。

    可以说这件小事儿,

    就是土狗写“探秘游戏”系列文章的发端。

    在后续“探秘游戏”的文章中,土狗会继续和大家闲话这些问题:

    游戏为什么吸引人?它满足了哪些我们在现实中难以被满足的需求?

    为什么玩游戏的人知道游戏和现实不同,却还沉迷其中?

    时间有限,人生有涯,如何帮助孩子实现游戏与真实世界的平衡?

    游戏的文艺复兴运动已经到来?我们如何应对汹涌而至的游戏时代?

    父母老师以及所给予孩子的教育,能否变得像游戏一样可爱?

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