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【001】Cyberspace & Video games

【001】Cyberspace & Video games

作者: 热心市民吴不二 | 来源:发表于2018-09-29 20:32 被阅读0次
    【001】

    今年上半年斯导用了一部充斥着大量彩蛋,横跨动漫、游戏、影视、音乐等等各种领域的《头号玩家》将无数“nerds”推向了狂欢的高潮。作为一部赛博空间的电影,虽然故事有些起点流,但在8102的特效渲染和彩蛋加成下还是非常震撼的。有想研究赛博空间的电影,查了半天资料发现避不开电子游戏,恰好最近又在沉迷“呆物绘卷”,索性就将我的爱好作为第一次的打卡主题。

    得益于我老舅(计算机专业且有一台彩色的GBA)、我爸某一个上课玩游戏机的学生(被没收后送给我玩的Gameboy)、致力于给我买游戏卡的外公(小霸王学习机了解一下),我的游戏生涯在同龄人中开始的算是比较早的。诸如许多的宅系玩家们,小时候的我将游戏当作一个虚拟的世界,马里奥也好,小智也好,就像《像素世界》里说的,“想象你就是他”。因此直到现在我还是偏爱养成系和冒险系的游戏,养成更能增添我一步一步成长的满足,冒险则是让我有身临其境的感觉。

    然而虚拟令人为之惋叹的在于,我与那个世界的距离,是一块屏幕。屏幕里面的叫虚拟,屏幕外面的叫现实,所有的一切都是隔着屏幕进行的。于是在36年前,《电子世界争霸战》这部电影为人们想象了,假使让你进入程序的世界,那会发生怎样的故事呢?虽然在这部电影拍摄之前,威廉吉布森还尚未提出赛博空间的概念,这部电影也因为超前的观念和同期《ET》的霸屏而并未取得很好的票房,但也为这一类题材开创了先河。也是同年,游戏业的大萧条正在悄然来临。

    去年陪人行烂片推荐器社会我震哥看了强森的《勇敢者游戏》,再去重温了95版的系列初始作。与强森的版本(可以理解为进入Jumanji世界,并在开放世界观下进行闯关)不同的是,初始作是Jumanji棋盘里发生的事件会在现实中发生(当然如果以结局谈论虚拟和现实的话又有些哲学论了)。去回头看36年前或是13年前的电影,令人震撼的倒不是特效,而是电影背后团队所体现的创造力——这个词在之后的三部纪录片中也被提到过很多次。就像豆瓣短评里写的那样,“成为神明就是要孤独地创造世界”。

    当我在看《独立游戏大电影》和《独行》的时候,脑子里清晰的蹦出来两个被说烂了的词,“天才”和“疯子”。独立游戏不同于大工作室的是,他们能依靠的只有自己,再加上对这份行业的爱。这帮人是偏执的,偏执到菲尔鱼说出“不成功我就自杀”的话。我在和朋友讨论《太吾绘卷》的时候这样感慨,“国内的游戏环境真的在慢慢变好”。我不一定有资历去评价游戏业或是游戏界,但我作为一个玩家,却能清楚的看到我所期望的那个虚拟世界在现实世界的努力下一点一点清晰起来,用蛐蛐抠代码吗,都是爱。

    《电子游戏大电影》里有这么一句话我很喜欢,“The journey is the reward,more than the ending or the payoff.”

    从只有几个光点的《pong》,到《塞尔达传说荒野之息》,四十多年来,一直都是这样的。

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