此方法是我自己学习中发现和总结的,分享给大家学习交流讨论。
1.资源种类
我这里只有人物换弹动作动画,和武器模型资源。如下图所示,打开动画序列,在骨架中右手添加武器插槽,预览中选择武器,左手中添加弹夹插槽,预览中选择弹夹。在动画中还可以添加拔出弹夹和插上弹夹的声音。
![](https://img.haomeiwen.com/i15469650/28b9e69f5564e129.png)
2.创建蒙太奇
使用制作好的动画序列创建蒙太奇,在动画蓝图里把蒙太奇的插槽用上。播放片段找到左手刚拔出武器时的时间和重新插入弹夹的时间,记录。
![](https://img.haomeiwen.com/i15469650/bc041f61d96ba850.png)
3.蓝图编程
换弹原理是播放蒙太奇时,delay记录的时间片段在拔出弹夹你时左手生成弹夹,同时时隐藏武器的弹夹骨架,再在插上弹夹时做出相反动作即可。
![](https://img.haomeiwen.com/i15469650/3b7f7b270454b368.png)
蓝图只是展示,弹夹可以设置一个蓝图类,也可以在角色蓝图中增加一个网格体,实现途径很多,这里只展示方法的原理。
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