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401.03.001丨游戏化清单管理

401.03.001丨游戏化清单管理

作者: NXNES1 | 来源:发表于2018-08-19 22:09 被阅读0次
游戏化idea

你比自己所知的更强大,你身边都是潜在的盟友,你是自己故事中的英雄 ——《游戏改变人生》

游戏,它拥有一种神奇的魔力,可以让我们投入很长时间,在这个过程中,我们努力寻找提升各项能力的方法和途径,在玩家之间建立关系和社群,通过个人或协作来完成各项任务,这些我们所操作过的所有数据都会被动存入各自的数据库中,这就是我们每个人的游戏故事。人生也是如此,从出生到死亡,每一天都是故事。

以前,梦想着设计出一套属于自己的游戏化程序,将生活中的一系列动作以及生活状态,记录在程序中,当然这只是梦想。我尝试过学习编程,但是我感觉以前的自己对于学习属于三天晒网两天打鱼的那种,想玩想做的事情太多,总是静不下心来好好学习一项靠谱的技能,失败。最后编程只学习到了皮毛,比如输出”hello world“、比大小、猜数字、简单的页面设置、还有就是跟的代码无脑输出等等,哈哈。最终卡在难点,开始拖延拖延,拖到不想在面对,直到放弃,这就是以前的我啊。

说点我的游戏化经历吧,因为当时不会编程,写不出属于自己的自动化记录程序,那么我这个老实人只好拿出印象笔记APP,设计了文件夹分层。角色信息库(就是存放我自己的能力以及所拥有的实物资源)、生活数据库(写日记)、任务库……,我将重点放在任务库上,先设计了一套任务框架,在加入一定数量的任务,我当时有加入一点随机性,利用Python随机生成任务信息(猜数字演变过来的,哈哈),因为我想这样的不确定性让我有了一丝新鲜感,每天不会因为枯燥的重复任务而焦虑。但是呢?想法是好的,但实现起来怎么就这么难!最后就如上述所说,我失败了,失败的原因很简单,因为我需要手动记录的东西太多太繁琐,所以需要大量的时间花在记录上面,当然也有间接原因,当时喜欢上了玩《王者荣耀》每天几乎都是要打上一两把的,时间打发了一大把再上面,因为玩游戏简单啊,失败了重来就好,胜利了再搞一把,然后循环循环。

不说废话了,切入正题。

嘿嘿,我又重新设计了一套游戏化机制。我考虑了很久,我一天的生活中无非就是写写日记、工作学习生活中列个清单在有效时间内完成,然后偶尔出去社交,吃饭睡觉,没了。写日记这个我放个模板就好(下图),我主要写写如何成为一名清单控,下面介绍的清单软件是滴答清单,我将任务简单的分为自定义任务、固定任务、特殊任务,这个任务设计系统没经历过时间的打磨,很多不对的地方请大家见谅。

日记模板,我就写些日常零碎,没有啥大道理 正题:游戏化清单

一、自定义任务

F(Frog 青蛙):吃“青蛙”(这里的青蛙是指每天最重要的1~3件事情)、“蝌蚪”(蝌蚪指的是相对不重要的几件的琐事或小任务)。

A(Action List 行动清单):在早上9点之前准备好餐桌上的一天的“食物”,计划先吃掉最丑的一只“青蛙”,“蝌蚪”会在随琐事的发生时而出现。

S(Slice 切成小片):有些“青蛙”不是一口就能吃完的,分成需要几天甚至几天才能吃完,那么我们可以将它切成小片。

T(Time 时间):利用“番茄”作为时间的计量单位,普通番茄25分钟,特殊番茄自定义。

二、固定任务

每日任务:日常习惯,比如写日记、冥想、听书、背单词......

每周任务:掌握技能,比如写作、刷题、整理房间......

每月任务:系统性学习(有一整套学习框架的内容学习),比如学习某一老师的专栏课程、读某一特定主题的相关书籍.......

三、挑战任务

所谓的挑战就是一定时间内需要完成的一次性任务,上面图片中的102.02 挑战任务丨迦尼萨的课题任务就是来源于书籍《成功这件小事》,跟随印度象头神每天完成1件小事情改变自己,任务时间29天。

总结,每个人喜欢玩的游戏不一样,如果你喜欢我这款游戏的话,可以试着“下载”过来玩玩,然后玩出新花样,然后分享给大家。

欢迎再次光临,大黑猫的写作小屋,期待下期再见。(大黑猫也不知道有没有下一期,我在坚持,哈哈)

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