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操作系统复习

操作系统复习

作者: 大数据阶梯之路 | 来源:发表于2019-01-10 01:18 被阅读57次

    第一章 引论

    体系结构图

    1、什么是操作系统?定义,特点,功能

    定义:操作系统其实是一个软件,是底层复杂多样的硬件和软件操作的抽象,同时也是资源的管理者,管理与合理利用计算机资源。即操作系统是一个控制和管理计算机硬件与软件资源,合理地组织计算机进行工作以及方便用户使用的大型程序。

    特点:

        ①并发:指的是多个应用进程在单核CPU上运行,一段时间交替运行多个程序。

        ②共享:系统的计算机硬件和软件资源可以给多个程序共同使用。

        ③虚拟,将一个物理的实体变成多个逻辑的对应物。

        ④异步:也称为不确定性,即在多道环境下(现代的操作系统基本都是多道环境),每个程序执行的时间,执行的顺序是不确定的。

    功能:①进程与线程、②内存管理、③文件系统、④输入/输出管理

    操作系统功能图

    2、计算机的两种运行状态及特点

    ①内核态(也称管态):内核态可使用所有CPU指令(类似root用户的角色)

    ②用户态(也称目态):用户态执行指令有范围,即只能执行部分安全指令。通常用户程序就是工作在用户态,用户程序要使用特权指令时需要向操作系统提出申请。

    两种状态

    从用户态切换到内核态的情况

    触发条件:系统功能调用(即操作系统提供给应用程序的接口)、外部中断、异常。三者满足其一就会发生状态切换,其中系统功能调用结束后会从内核态切换回用户态。

    目态到管态这一过程的切换是由硬件来完成的,中间会产生中断,这个中断叫作“访管中断”

    中断系统一般由硬件和软件构成

    3、系统功能调用的概念

    系统功能调用就是用户在程序中使用“访管指令”访问操作系统提供的子功能集合,是操作系统提供给用户程序的接口。

    4、各类操作系统的特点

    批处理操作系统:和用户无交互,允许多个用户把多个作业提交给计算机集中处理。

    分时操作系统:和用户有交互,每个处于就绪队列的进程都会被分配一个时间片(时间片=用户所能忍耐的时间/最大用户数),分时操作系统的特点:多路性、交互性、独立性、及时性。现常用于桌面系统。

    实时操作系统:具有“及时性”和“可靠性”,要求操作系统能及时响应外部事件的请求,并能在规定时间内完成对事件的处理,常用于导弹系统这种。

    分布式操作系统:多台电脑通过网络连接来共同处理一件任务。

    分时与多任务处理的区别:分时指的是多个用户同时访问一台机器,而多任务处理指的是一个用户处理多个任务。

    第二章  进程与线程

    1、并发与并行概念

    并发:指的是多个事件在同一时间间隔内交替执行

    并行:指的是多个事件在同一时刻发生

    2、进程的5个状态及转换条件

    状态图

    3、创建进程和fork函数

    在windows系统下,创建进程使用的是系统调用CreateProcess()函数,若创建成功则返回true,否则返回false;在linux系统下,创建进程使用的是系统调用fork()函数,若子进程创建失败则返回-1,若创建成功则返回2个值,一个是子进程返回0,一个是子进程返回pid(进程id)。

    fork()函数:是一个系统调用,程序中使用fork()函数可以创建和父进程一模一样的子进程出来,子进程使用父进程的栈,数据段,堆以及执行文本段的拷贝。虽然虚拟空间和父进程不一样,但是物理空间是一样的。(是暂时的,因为刚开始创建没什么区别,但当父进程发生改变了,就给子进程创建一个新的物理空间)

    进程控制块PCB(Process Control Block)是进程存在的唯一标志。一个进程由程序、数据集合、PCB构成。

    引入进程:是为了处理并发;引入线程:是为了提高并发性

    4、进程与程序的关系和区别

    关系:进程是程序的运行,而程序是进程的基础。

    区别:①进程是动态的,而程序是静态的。②进程有生命周期,而程序只是指令的集合,不具有生命周期。③一个程序可以对应多个进程,而一个进程只能对应一个程序。

    5、创建线程

    在windows系统下,创建线程使用的是系统调用CreateThread()函数,而linux系统下,创建线程使用的是系统调用pthread_create()函数。

    6、进程与线程的关系和区别

    关系:一个进程包含多个线程,进程就相当于一个容器,线程无法脱离进程独立存在。

    区别:进程是计算机资源分配的基本单位,而线程是CPU调度的基本单位。

    7、多道程序设计概念以及CPU利用率

    多道程序支持一段时间内多个程序交替执行,即并发。多道程序设计提高了CPU的利用率。

    8、临界区及竞争条件

    临界区:对共享资源进行访问的代码程序片段

    竞争条件:多个进程同时读写某些共享资源,而最后的结果取决于精确时序。

    互斥:指的是进程之间的间接制约关系,当一个进程进入临界区使用临界资源时,另一个进程必须等待。只有当使用临界资源的进程退出临界区后,这个进程才会解除阻塞状态。(比如进程B需要访问打印机,但此时进程A占有了打印机,进程B会被阻塞,直到进程A释放了打印机资源,进程B才可以继续执行)

    9、互斥的解决方案

    有忙等待、睡眠与唤醒(信号量Semaphore)、互斥量(Mutex)、生产者与消费者问题 这几类解决方案

    忙等待

        ①锁变量:首先设置一个全局变量用于所有线程共享(int turn=0),在进入临界区之前用while(turn)不断测试turn的值,当turn=0时表示此时没有线程使用临界区,所以把turn设置为1,之后进入临界区。对于其他进程而言,此时while(turn)这一行是成立的,所以其他线程会一直卡在这里忙等待直到测试到turn=0的时候才可以进入临界区。当处于临界区的线程完成临界区的资源访问时就把turn设置为0,表示当前临界区没有线程访问了,此时while(turn)这个条件不成立,其他线程当中就可以任意一个进入临界区,之后再进行同样的操作验证全局变量turn。  不过这个方法并不能完全解决临界区访问的问题(比如第一个线程在turn的值为0时跳过了while(turn)的验证进入临界区,当访问完临界区资源后,此时在把turn设置为1之前,线程切换为第二个线程,而这时turn的值还没修改过来(仍然为0),于是第二个线程会跳过while(turn)的验证进入临界区,这个时候就达不到对临界区的访问控制了。这个turn也变成了竞争条件,但凡是共享的数据都可能成为竞争条件。)

        ②严格轮换法(也称为自旋锁):同样需要设置一个变量用来识别当前该哪个线程执行了,我们假设有3个线程,他们的线程id我们用tid = 0;和tid = 1;和tid = 2;表示,并设置一个排队号turn(可以这样想,现在有一个浴室(临界区),一次只能进一个人(一个人即一个线程),当浴室中有人在使用的时候其他人需要在外面排队,每个人都有一个排队序号(共享变量)),一开始turn为0,表示线程0可以先进入临界区,其他两个线程只能卡在while循环那里,当线程0完成临界区的访问之后就把turn改成下一个排队号(理解为线程0已经用完浴室了,他出来之后就该轮到线程1进入浴室),而此时线程2依然卡在while循环那里,因为线程1要进入临界区了。严格轮换法按字面意思理解就是严格按顺序轮着来,线程0执行完就轮到线程1,然后线程2,线程3,……  这种算法也有一个问题,那就是如果线程0访问完临界区之后把turn改成1,这时候临界区只有线程1有资格访问,而线程2只能卡在while循环那里,但是线程1目前还不打算进入临界区,他还在执行其他的代码,那么线程2就只能在那里一直等待了,这样就造成了一个效率的问题。(或者说算法的性能问题)

        ③Peterson算法这个算法就很巧妙地解决了互斥问题,它设置了一个锁turn,当turn==process时表示进程process对访问临界区感兴趣,同时把数组元素interested[process]设置为true,具体的过程看下图代码。巧妙在于while的判断上(while(turn==process && interested[other]=TURE);),比如进程0先执行到while前一行代码,进程0切换到进程1,此时进程1在执行过程中会把turn修改为1,而当前process还是0,于是while(turn==process)就不成立了,则直接让进程0访问临界区,反观进程1的while判断,目前turn==process是成立了,而此时进程0仍在访问临界区资源,则iinterested0]为TRUE也是成立的,于是进程1就一直被卡在while这里忙等待了,知道进程0完成临界区的访问把interested[1]设置为FALSE,进程1才能临界区。

    自旋锁方法图 Peterson方法图

    睡眠与唤醒(信号量Semaphore):睡眠与唤醒可以使用系统调用来做,系统为我们开发者提供了互斥问题的解决方案,也就是P、V操作P、V操作之间的就是临界区代码。

    P操作:也称为down操作,执行P操作则信号量-1,如果此时信号量>=0时,则继续往下执行,否则就一直卡在P操作等待一个V操作来唤醒。

    V操作:也称为up操作,执行V操作则信号量+1,如果此时信号量>0时,则继续往下执行,否则就一直卡在V操作;若<0则唤醒被信号量阻塞的进程。

    注意:执行P操作后如果信号量>=0不成立,则会卡在P操作。当有V操作唤醒的时候就不会在P操作再做判断了,而是直接往下执行。

    在Windows中信号量初始化semaphore = CreateSemaphore(0,1,1,0);【第二个参数表示信号量初值,第三个参数比表示信号量的最大值】,P操作使用WaitForSingleObject(semaphore,-1);,而V操作使用ReleaseSemaphore(semaphore,1,0);。在Linux中信号量初始化sem_init(&semaphore,0,1);【第三个参数表示信号量初值】,P操作使用sem_wait(&semphore);,而V操作使用sem_post(&semphore);。

    信号量使用的三要素:初值、P操作、V操作。

    互斥量(Mutex):互斥量是专门用来控制互斥事件的,与上面信号量的流程是完全一样的,因为mutex就是信号量的一种特殊情况。比如有2个线程要进入临界区,这时候我们需要控制一次只能有一个线程访问临界区,使用mutex,当有一个线程先访问到mutex的P操作之后,另一个线程会被卡在P操作那里,因此只有临界区的线程结束对临界区的访问并执行了V操作,卡在P操作的另一个线程才会有机会进入临界区。

    mutex是专门用来做互斥事件控制的,虽然semaphore也可以做互斥,但未免有点小题大做,semaphore一般做同步控制比较多。

    在Windows中互斥量的初始化mutex = createMutex(0,0,0);,P操作使用WaitForSingleObject(mutex,-1);,而V操作使用ReleaseMutex(mutex);。在Linux中互斥量的初始化pthread_mutex_init(&mutex,0);,P操作使用pthread_mutex_lock(&mutex);,V操作使用pthread_mutex_unlock(&mutex);。

    生产者与消费者问题生产者与消费者有一个共同的缓冲区,生产者负责往里面放数据,消费者负责往里面取数据。生产者一旦生产了数据就可以让消费者取,当缓冲区满了,生产者就不能往里面放东西了,就睡眠(sleep()),直到消费者从缓冲区中取出数据才唤醒生产者(只要缓冲区没有满生产者就可以往里面放)。同样的当缓冲区中空了,消费者就不能取数据了,就睡眠(sleep()),直到生产者往缓冲区中放了数据才唤醒消费者(只要缓冲区有东西就可以在里面取)。

    生产者与消费者

    10、进程调度算法(只考虑非抢占式)、周转时间、平均周转时间

    先来先服务:先到达的进程优先执行。

    短作业优先:在某时刻若有多个进程都已经到达了,则让服务时间最短的优先执行。

    高响应比优先:在某时刻若有多个进程都已经到达了,则计算这些进程的响应比【响应比 = (等待时间 + 服务时间)/服务时间】,响应比大的先执行。

    计算周转时间、平均周转时间上。(周转时间=结束时间-到达时间。平均周转时间=所有进程的周转时间/所有进程个数。)

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