简介
常用函数介绍
1.onMeasure()
//该函数为测量函数,可以获取长宽等参数,进行设置
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if (widthMeasureSpec == MeasureSpec.AT_MOST) {//wrap_content
}
if (widthMeasureSpec == MeasureSpec.EXACTLY) {//一个确切的值 match_parent fill_parent
}
if (widthMeasureSpec == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {//尽可能的大 很少用到 listview scrollview
}
}
2.onDraw()
注:viewgroup不执行该方法,但会执行dispatchDraw(Canvas canvas)方法。
如果继承ViewGroup,想要绘制有如下方法:
思路:改变mPrivateFlags
(1)继承dispatchDraw(Canvas canvas)代替ondraw()
(2)设置透明背景 setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
(3)setWillNotDraw()
基线图:
image.png
//该函数为绘制函数,能根据需求绘制不同的文本或者图形
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//画文本
canvas.drawText();
//画弧
canvas.drawArc();
//画圆
canvas.drawCircle();
}
3.onTouchEvent
//该函数处理的是事件分发,通俗说就是对屏幕的操作
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
//手指抬起
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//手指按下
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//手指移动
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
编写步骤
1.创建自定义TextView类
(1)继承View类
定义所需属性值,并赋初始值:
private String mText;
private int mTextSize = 15;
private int mTextColor = Color.BLACK;
(2)重载构造函数
通常情况下将各个构造函数都引用到 public TextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes)
该构造函数上来,获取控件属性值并初始化
public TextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
//获取自定义属性
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.TextView);
mText = array.getString(R.styleable.TextView_MyText);
mTextColor = array.getColor(R.styleable.TextView_MyTextColor,mTextColor);
mTextSize = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.TextView_MyTextSize,mTextSize);
//回收
array.recycle();
}
2.自定义属性
(1)在res/values中创建attrs.xml文件,自定义所需属性名以及对应参数
/**
* dimension:对应的是像素
* reference:对应是引用
* enum:标签定义的是枚举类型
**/
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="TextView">
<attr name="MyText" format="string" />
<attr name="MyTextColor" format="color" />
<attr name="MyTextSize" format="dimension" />
<attr name="MyMaxLength" format="integer" />
<!-- background 自定义view都是继承自view,背景是由view管理的-->
<!-- <attr name="MyBackground" format="reference|color" />-->
<attr name="MyInputType">
<enum name="number" value="1"/>
<enum name="text" value="2"/>
<enum name="password" value="3"/>
</attr>
</declare-styleable>
</resources>
3.使用自定义控件
<com.incall.apps.textview.TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:MyText="安卓"
app:MyTextSize="18sp"
app:MyTextColor="@color/teal_200"
app:MyInputType="number"/>
常见问题解答
1.为什么不能在子线程更新ui
开了线程,跟新ui会到viewRootImpl checkThread()
中
void checkThread() {
// Thread.currentThread()是子线程,mThread 是构造函数初始化时的主线程
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
2.ui绘制流程
三个重要方法
performTraversals()
performMeasure()
-
performDraw()
invlidate()流程:一路往上跑,跑到最外层draw()->dispatchDraw()
一路往下画 最终画到当前调用invaldate的onDraw方法
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