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Android面试题(三)——View的事件体系和工作原理

Android面试题(三)——View的事件体系和工作原理

作者: eagleRock | 来源:发表于2016-07-17 15:36 被阅读1325次

    引言


    View在Android的地位堪比四大组件,Android为我们提供了很多的系统控件。但是为了区别一般性,我们往往需要自定义View,这就要求我们对View的事件体系和工作原理有深入的理解,只有这样才能做出完美的自定义控件

    面试题


    1. View中onTouch,onTouchEvent和onClick的执行顺序

    onTouch->onTouchEvent->onClick
    1. 当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener的onTouch方法会被回调。
    2. 这时事件如何处理还得看onTouch的返回值,如果返回false,则当前View的onTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent方法将不会被调用。由此可见,给View设置的onTouchListener,其优先级比onTouchEvent要高。
    3. 如果当前方法中设置了onClickListener,那么它的onClick方法会被调用。可以看出,常用的OnClickListener,其优先级别最低。

    1. View的滑动方式

    - **三种**方式:
      a. **通过View本身提供的scrollTo/scrollBy方法**
    

    移动的是View的内容,View本身不移动

    mScrollX和mScrollY的变换规律示意.png
    b. 通过动画给View施加平移效果实现滑动
    移动的View的影像,View本身位置不发生改变。Android3.0以下,移动后的View点击事件发生的位置不会改变
    c. 通过改变View的LayoutParams使View重新布局实现滑动
    改变布局参数,代码如下:
    MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) mButton.getLayoutParams();
    params.width += 10;
    params.height += 10;
    mButton.requestLayout();
    //获知 mButton.setLayoutParams(params);
    
    - **三种方法的使用对比**
      - scrollTo/scrollBy:操作简单,适合对View内容的滑动;
      - 动画:操作简单,主要适合于没有交互的View和实现复杂的动画效果;
      - 改变布局参数:操作稍微复杂,适用于有交互的View。
    
    1. View的事件分发机制

    事件的分发机制由三个重要方法来共同完成:dispatchTouchEventonInterceptTouchEventonTouchEvent
    - 事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
    用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的DispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
    - 事件拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
    在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
    - 事件响应:public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。
    - 三者的关系可以总结为如下伪代码:

        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            boolean consume = false;
            if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
                consume = onTouchEvent(ev);
            } else {
                consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
            }
            
            return consume;
        }
    
    - 事件传递机制的11个结论:
      1. 同一个事件序列是从手指触摸屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕那一刻结束,这个过程中所产生的一系列事件。这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
      2. 一个事件序列只能被一个View拦截且消耗,不过通过事件代理TouchDelegate,可以将onTouchEvent强行传递给其他View处理。
      3. 某个View一旦决定拦截,那么这一事件序列就都只能由它来处理
      4. 某个View一旦开始处理事件,如果不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么事件会重新交给它的父元素处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。
      5. 如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的事件会传递到Activity。
      6. ViewGroup默认不拦截任何事件。Android源码中ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false。
      7. View没有onIntercepteTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。
      8. View的onTouchEvent默认都不会消耗事件(返回false),除非它是可点击的(clickable和longClickable有一个为true)。View的longClickable默认都为false,clickable要分情况看,比如Button默认为true,TextView默认为false。
      9. View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态,只要它的clickable或者longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返回true。
      10. onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它受到down和up的事件。
      11. 事件传递是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法就可以在子元素中干扰父元素的事件分发过程,但ACTION_DOWN事件除外。
    
    1. View的绘制流程

    2. 三个过程
      - measure:**测量View的宽和高**
      - layout:**确定View在父控件中的放置位置**
      - draw:**负责将View绘制在屏幕上。**
    
    2. 几个常用回调方法
      - 构造方法
      - onAttachToWindow:在包含View的Activity启动时调用
      - onDetachFromWindow:在包含View的Activity退出或者View被remove时回调
      - onVisibilityChanged:当View的可见状态发生改变时调用
    3. 两个重要概念
    
      - ViewRoot:连接WindowManager(外界访问Window的入口)和DecorView(顶级View)的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成的。
      - DecorView:顶级View
      
    4. View的绘制流程
    

    View的绘制流程是从ViewRoot的PerformTraversals方法开始的。

    performTraversals的工作流程图.png
    如上图所示:
    - performTraversals会依次调用performMeasure, performLayout, performDraw三个方法,这三个方法分别完成顶层View的measure,layout,draw方法,onMeasure又会调用所有子元素的measure过程,直到完成整个View树的遍历。同理,performLayout, performDraw的传递流程与performMeasure相似。唯一不同在于,performDraw的传递过程在draw方法中通过dispatchDraw实现,但没有本质区别。
    - Measure过程后可以调用getMeasureWidth和getMeasureHeight方法获取View测量后的宽高与getWidth和getHeight的区别是:getMeasuredHeight()返回的是原始测量高度,与屏幕无关getHeight()返回的是在屏幕上显示的高度。实际上在当屏幕可以包裹内容的时候,他们的值是相等的,只有当view超出屏幕后,才能看出他们的区别。当超出屏幕后,getMeasuredHeight()等于getHeight()加上屏幕之外没有显示的高度。
    - Layout过程确定View四个顶点的位置和实际的宽高。
    - Draw过程确定View的显示,只有draw方法完成后View的内容才会出现在屏幕上。
    1. MeasureSpec的使用

    measureSpec的作用:很大程度上决定了一个View的尺寸规格
    下面是它的一些常量和方法:

            private static final int MODE_SHIFT = 30;
            private static final int MODE_MASK  = 0x3 << MODE_SHIFT;
    
            /**
             * Measure specification mode: The parent has not imposed any constraint
             * on the child. It can be whatever size it wants.
             */
            public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;
    
            /**
             * 精确模式,对应LayoutParams中的match_parent和具体数值这两种模式
             */
            public static final int EXACTLY = 1 << MODE_SHIFT;
    
            /**
             * 最大模式,大小不定,但是不能超过窗口的大小
             */
            public static final int AT_MOST = 2 << MODE_SHIFT;
    
            public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) {
                if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) {
                    return size + mode;
                } else {
                    return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK);
                }
            }
    
            public static int getMode(int measureSpec) {
                return (measureSpec & MODE_MASK);
            }
    
            public static int getSize(int measureSpec) {
                return (measureSpec & ~MODE_MASK);
            }
    

    MeasureSpec和LayoutParams的关系
    View的MeasureSpec由父容器的MeasureSpec和自身的LayoutParams决定。
    View的masure过程由ViewGroup传递,具体观察ViewGroup的measureChildWithMargins方法
    DecorView的MeasureSpec由窗口尺寸和自身的LayoutParams决定。
    子元素的MeasureSpec还和View的margin和padding有关。
    具体情况如下图:

    普通View的MeasureSpec的创建规则.png
    1. 如何让自定义View支持自定义属性

    2. 在values目录下创建自定义属性的XML,比如attrs.xml,format负责定义属性的格式,可以是“color”代表颜色,也可以是reference代表资源id,dimension代表尺寸。
        <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
        <resources>
            <declare-styleable name="CircleView">
            <attr name="circle_color" format="color" />
            </declare-styleable>
        </resources>
    
    2. 在View的构造函数中解析自定义属性的值并做相应处理,解析circle_color这个属性的值:
    
        public CircleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
                super(context, attrs, defStyleAttr);
                TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleView);
                mColor = a.getColor(R.styleable.CircleView_circle_color, Color.RED);
                a.recycle();
                init();
        }
    
    3. 在布局文件中使用自定义属性,使用前需要在布局文件中添加schemas生命:`xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"`在这个声明中app是自定义属性的前缀,也可以换成其他名字,不过要与CircleView中的自定义属性一致。
    
        <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:background="#ffffff"
                android:orientation="vertical" >
    
                <com.ryg.chapter_4.ui.CircleView
                android:id="@+id/circleView1"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="100dp"
                android:layout_margin="20dp"
                android:background="#000000"
                android:padding="20dp"
                app:circle_color="@color/light_green" />
        </LinearLayout>
    
    1. 重写View应该注意哪些方面

    自定义View的分类大致可以分为4类:
    1. 继承View重写onDraw方法
    2. 继承ViewGroup派生特殊的Layout
    3. 继承特定的View(比如TextView)
    4. 继承特定的ViewGroup(比如LinearLayout)

    5. 自定义View须知:
      1. 让View支持wrap_content
      2. 如果有必要,让View支持padding
      3. 尽量不要在View中使用Handler,没必要,有post系列方法
      4. View中如果有线程或动画,需要及时停止,参考View#onDetachedFromWindow
      5. View带有滑动嵌套情形时,需要处理好滑动冲突
    
    实用范围 注意事项
    继承View重写onDraw方法 不规则效果 重写onDraw方法,需要自己支持wrap_content,处理padding
    继承ViewGroup派生特殊的Layou 自定义布局 处理ViewGroup的测量、布局两个过程,子元素的测量和布局
    继承特定的View(比如TextView) 扩展已有的View的功能 不需要自己支持wrap_content、padding
    继承特定的ViewGroup(比如LinearLayout) 自定义布局 不需要自己处理ViewGroup的测量、布局两个过程

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    我的个人博客

    知识点

    • View的事件分发机制
    • 滑动冲突解决方案
    • View的测量、布局以及绘制流程
    • View的常见回调方法
    • 自定义View实现的一般步骤

    参考资料

    《android开发艺术探究》
    官方文档Creating a View Class

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      网友评论

      • 捡淑:总结的不错
      • 遗编絶简:"如果当前方法中设置了onClickListener,那么它的onClick方法会被调用。可以看出,常用的OnClickListener,其优先级别最低。"你是怎么看出来优先级最低,小白不懂
        遗编絶简:@郑永欣 醍醐灌顶,么么哒
        eagleRock:@遗编絶简 onClickListener是在onTouchEvent方法中调用的,如果重写的onTouchEvent方法,不加上super.onTouchEvent的话那么onClickListener并不会起作用,所以onClickListener的优先级是最低的。
      • baoerstudio:总结得很好,android自定义view是一大难点,正准备学习。😊😊
      • 皮球二二:默认所有view拦截事件?这句话不对吧
        eagleRock:@r17171709 View默认会不会消耗事件与clickable和longClickable有关,而View的clickable和longClickable默认是false的 :flushed: ,我把表述改一下 :stuck_out_tongue_closed_eyes:
        “View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)”
        改为
        “View的onTouchEvent默认都会不消耗事件(返回false),除非它是可点击的(clickable和longClickable有一个为true)”
        皮球二二: @郑永欣 请看3.8
        eagleRock:@r17171709 文中并没有说所有的View默认拦截事件。只是View默认会调用onTouchEvent方法,不过是否会消耗,由具体的VIew决定。参考事件传递的11条结论的7+8。

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