大家好,我是DQ,接下来我们继续谈游戏。
人类有个状态叫心流,当你对一件事物产生喜悦、愤怒等心态时,你已经沉浸在心流状态里了。
心流产生的因素有三个,刺激反馈、通道优化、可见的终点。
[if !supportLists]1、[endif]刺激反馈,在游戏中的首充、副本中的武器奖励、排行榜上的排名等等,一系列都是刺激反馈。
你能够看到自己还差多少经验,很多玩家看到自己经验条还差10%时都会想尽一切办法去升级。
Moba类手游,如LOL、王者等,采用的是段位机制,最刺激人的是还差一盘就能上一个段,或是输了不服气想着要把输掉的分打回来。
这种时候你基本上已经被游戏控制了,刺激反馈就如同你站在河边,差一点就掉下去,而它则是给你做心理思想,让你自己跳下这最后一步。
回想起来你会发现凡事受刺激反馈的玩家都是自己做的决定,而游戏只是设置了这么一个诱导,很少有玩家能保持理性的逃脱。
[if !supportLists]2、[endif]通道优化
顾名思义就是从简单到难,市面上的网络游戏没有一款是一开局就很难的,因为这样的设置是吸引不了玩家的。
游戏带给玩家的就是一个爽字,正是因为这个爽字,有一部分人在这上面做了文章,网络上很多破解游戏供玩家下载,破解者用的就是这个爽来刺激玩家,当然,破解游戏单机居多,网游几乎见不到。
破解游戏的寿命并不长,无论是安卓还是PC端,一款破解游戏从下载到删除可能就一个下午的事,而网游因为有服务器的原因才保护住了数据不被修改的命运。
破解游戏脱离了通道优化,让玩家直接以神的身份开场,诱惑力也直线下降。
通道优化除了能让玩家有个过渡之外,另一个功能就是让玩家熟悉游戏内的各种设定。
我见过一款游戏内有四五十个功能,每个功能你都需要砸钱才能弄到更多材料,否则你就像蜗牛爬一样每天只能获得一点点材料。
怎么让玩家能了解这四五十个功能?通道优化就起了个很大的作用,玩家新手期几乎全自动,在自动的时间内玩家就会自己去点这些功能,如果没了新手期直接跳到中期,这样的游戏会让玩家看了头大,从而失去玩的欲望,因为玩家不可能站在游戏世界里一动不动去了解你的功能。
[if !supportLists]3、[endif]可见的终点
任何游戏都会给你设置小目标,无论是升级、境界提升、宠物、翅膀等等,你都会发现他们都分为一阶、二阶......
而Moba类游戏以端游最为极致,无论你是对线时的补兵还是和敌人对战时的连招、对方的防御塔、差一点钱就能买的装备等等,这些都是一个个小目标,它们的目的就是吸引你,把你套住。
这些可见的终点让玩Moba游戏的玩家从开局到结束的时间必须要不离手的盯着手机,几乎很少有人能在Moba游戏对局中放下手机去做自己该做的事。
很多人拿着不抛弃队友、不吭队友的信念来当借口,但是你要知道你的队友被千万人坑了,还少你一个?也许你是怕自己掉分被游戏系统惩罚,这点也是限制住很多玩家的一点,游戏只是娱乐,放松心情的工具,当你因为它而感觉到害怕、愤怒等负面情绪的时候,你就被游戏控制住了,这时不是你玩游戏而是游戏玩你。
我玩过很多游戏,也从游戏中看透了很多东西,我记得有一款学编程的游戏,它也是分很多小目标,但是他的诱惑力是没有外面那些网游这么大的,这和兴趣也有些关系。
我不否认游戏,但近代游戏真的很多都是套用心理学的知识,去玩弄人性,让很多的人沉迷进去。
游戏有好坏,好游戏能帮人学习,坏游戏则使人花钱,我们要理性的选择游戏,不能被游戏套住。
今天就简单的写到这,后面我会写更精彩的文章,我是DQ,老板创业会。
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